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对于做前端的朋友,相信看到像素(pixel)、分辨率(resolution)、CSS长度单位这些概念都不陌生,但是对它们之间的关系是否清楚呢?以及如何区分应用场景?本文将带你搞懂这些内容。
一、像素
像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,也不是一个具体的点或小方块(尽管可以用点或小方块来呈现),而是一个抽象概念。
不同的设备,其图像基本单位是不同的,比如显示器的点距,可以认为是显示器的物理像素。现在的液晶显示器的点距一般在0.25mm到0.3mm之间。
液晶显示器点距参考表(1 英寸 = 2.54 厘米):
尺寸 | 规格 | 点距 |
---|---|---|
15.6英寸 | 16:9宽屏(1366×768) | 0.252mm×0.252mm |
17英寸 | 16:10宽屏(1440×900) | 0.255mm×0.255mm |
17英寸 | 5:4普屏(1280×1024) | 0.264mm×0.264mm |
18.5英寸 | 16:9宽屏(1366×768) | 0.300mm×0.300mm |
19英寸 | 16:10宽屏(1440×900) | 0.285mm×0.285mm |
19英寸 | 16:10宽屏(1680×1050) | 0.244mm×0.244mm |
19英寸 | 5:4普屏(1280×1024) | 0.294mm×0.294mm |
20英寸 | 5:4普屏(1400×1050) | 0.292mm×0.292mm |
20英寸 | 5:4普屏(1600×1200) | 0.255mm×0.255mm |
20英寸 | 16:9宽屏(1600×900) | 0.276mm×0.276mm |
20英寸 | 16:10宽屏(1680×1050) | 0.258mm×0.258mm |
21.5英寸 | 16:9宽屏(1920×1080) | 0.248mm×0.248mm |
21.6英寸 | 16:10宽屏(1680×1050) | 0.276mm×0.276mm |
22英寸 | 16:10宽屏(1680×105) | 0.282mm×0.282mm |
23英寸 | 16:9宽屏(1920×1080) | 0.266mm×0.266mm |
23英寸 | 16:9宽屏(2048×1152) | 0.249mm×0.249mm |
23英寸 | 16:10宽屏(1920×1200) | 0.258mm×0.258mm |
24英寸 | 16:9宽屏(1920×1080) | 0.276mm×0.276mm |
24英寸 | 16:10宽屏(1920×1200) | 0.27mm×0.27mm |
25.5英寸 | 16:10宽屏(1920×1200) | 0.2865mm×0.2865mm |
27英寸 | 16:10宽屏(1920×1200) | 0.303mm×0.303mm |
30英寸 | 16:10宽屏(2560×1600) | 0.2505mm×0.2505mm |
而打印机的墨点,也可以认为是打印机的物理像素,300DPI就是0.085mm,600DPI就是0.042mm。 |
接下来介绍关于像素的几个概念:
设备像素: 设备的物理像素,其尺寸大小是绝对的。
逻辑像素: CSS 的像素单位,其尺寸大小是相对的,也称为独立像素。
DPI(dots per inch): 像素密度,表示水平或垂直方向每英寸长度的像素数目。
PPI(pixels per inch): 像素密度,表示沿对角线每英寸长度的像素数目。
缩放因子(Scale Factor): 逻辑像素相对于设备像素的放大比例,可通过 window.devicePixelRatio
获得,但二者并不完全等同。
设备像素 = 逻辑像素 × 缩放因子
设备像素都是固定的,所以逻辑像素大小由缩放因子决定。对于桌面设备,逻辑像素通常就等同于物理像素,本来是不用考虑缩放问题的。而现在屏幕变得越来越高清,PPI 越来越大,如果没有缩放,所有的东西看起来都会比较小,因此需要放大。所以决定缩放因子大小的,就是像素密度,密度越大、越高清的屏幕,需要的缩放比例就越大。
PC 上的缩放比例是自定义的,而移动端的缩放比例是通过 viewport 确定的,viewport 就是屏幕那块固定的可视区域。默认情况下,移动端浏览器会将 viewport 宽度设为980px(也有可能是1024px 或其它值),也就是说1px = 设备屏幕宽度的1/980。这跟缩放因子没有任何关系。这时的1px 非常小,所有的元素都变得非常小,移动端浏览器之所以这么做,是为了尽可能完整的显示 PC 端的网页,然后允许用户通过缩放来查看细节。
如果我们不希望采用默认的设置,就需要人为设置 viewport:<meta name=“viewport” content=“width=device-width”>
将 viewport 宽度设为设备宽度,就跟缩放因子有关了。比如:iphone6(750 × 1334)的 PPI 是326,缩放因子是2,所以1个逻辑像素的大小等于2个设备像素。对于 iphone6,1px = 屏幕宽度的1/375,相比1/980放大了不少,而这时候的1px 就是一个比较理想的大小,即比较符合我们在 PC 端使用 px 时的感受。
二、分辨率
分辨率也叫做解析度,解像度。物理分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰;反之,显示屏大小固定时,物理分辨率越高图像越清晰。
物理分辨率 = 屏长的设备像素 × 屏宽的设备像素
通常我们所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。只不过现在液晶显示器成为主流,由于液晶的显示原理与 CRT(阴极射线显像管)不同,只有在桌面分辨率与物理分辨率一致的情况下,显示效果最佳,所以现在我们的桌面分辨率几乎总是与显示器的物理分辨率一致了。
如果修改为其他桌面分辨率,如:1680 × 1050,则显示桌面范围的长(均匀)分布1680个物理像素,宽(均匀)分布1050个物理像素。
三、CSS 长度单位
单位 | 含义 |
---|---|
px(相对单位) | 相对于桌面分辨率而不是视窗大小:通常为1个点,一般为1/96英寸 |
em(相对单位) | 相对于父元素的字体大小,若父元素 font-size 为 16px,那么 1em 就为 16px |
%(相对单位) | 相对于父元素,正常情况下是通过属性定义自身或其他元素 |
rem(相对单位) | 相对于根元素字体大小,若根元素(html)font-size 为 16px,那么 1rem 就为 16px |
ex(相对单位) | 相对于小写字母 “x” 的高度 |
vw(相对单位) | 相对于视窗的宽度:视窗宽度是 100vw |
vh(相对单位) | 相对于视窗高度:视窗宽度是 100vh |
vmin(相对单位) | vw 和 vh 中较小的那个 |
vmax(相对单位) | vw 和 vh 中较大的那个 |
ch(相对单位) | 1ch 的大小和字母 o 的宽度相等 |
in(绝对单位) | inch,表英寸 |
cm(绝对单位) | centimeter,表厘米 |
mm(绝对单位) | millimeter,表毫米 |
pt(绝对单位) | 磅,1/72英寸 |
pc(绝对单位) | 12点活字,或1/12点 |
四、三种适配的场景
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PPI适配 —— 解决在最小基本单位尺寸不固定的情况下,如何找到一个固定大小的尺寸单位的问题。
对于文字,希望 16px 的文字无论在什么样的屏幕下看起来都是一样大的。也就是说这里的 px 是一个实际物理尺寸固定的单位。
设置 viewport 就可以实现这个目的:<meta name=“viewport” content=“width=device-width”>
1个逻辑像素的尺寸 = 1 / PPI × 缩放因子,所以说设置 viewport 本质上是把 px 变成了一个“绝对单位”。 -
分辨率(resolution)适配 —— 解决找一个相对单位,使同一尺寸在不同大小的屏幕上看上去相对大小一致的问题。
比如一张宽100%,高100unit 的 banner 图,希望它在任何大小的屏幕上能够等比例缩放,因此需要这里的 unit 是一个相对单位。vw 和 vh 就是很好的相对单位。 -
DPR(devicePixelRatio)适配 —— 解决在设置了 viewport,width=device-width 的情况下,如何画出1px(设备像素)的问题。
DPR = 2 意味着 CSS 中的1px 会用2个设备像素来渲染,解决方案有:用小数、渐变、transform 缩放,手机淘宝的做法是使用 js 动态设置 viewport 的 initial-scale。
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