网络通讯
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余香袅袅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Socket多客户端异步通信
原文链接:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52810211 Unity中使用Socket实现时时通信 通信应该实现的功能: 服务器可以实时监听多个客户端服务器可以实时监听某一个客户端消息服务器可以时时给某一个客户端发消息首先我们需要定义一个客户端对象 using System;using System.Net.Sockets; // 表示一个客户端public class NetUserToken { //连接客户端的So转载 2021-07-27 12:37:56 · 452 阅读 · 0 评论 -
Sockets实现服务器与多个客户端进行通讯
原文链接:https://blog.csdn.net/ba_wang_mao/article/details/107269745 对于Sockets的学习,可先看一下文档: http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3230503#st &nbs转载 2021-07-27 12:25:51 · 446 阅读 · 0 评论 -
Socket之异步TCP客户端断线重连
Socket之异步TCP客户端断线重连引用文本我们知道TCP通信是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低,它首先需要服务端开启服务,然后客户端才可以去连接,如果服务端没有开启通信服务或者连接之后再中途因为某些原因断开连接了,那么都是会通信失败的,所以我们这篇博客主要是对TCP通信加入两个机制。1,客户端开启后未连接成功,自动重连请求 2,若通信途中因为某些原因断开连接了自动重连机制 因为测试发现如果是程序运行途中我们利用同步的方式重新连接的话连接时会出现程序卡顿转载 2021-07-27 11:20:53 · 1711 阅读 · 0 评论