http

3、TCP握手连接以及断开(扩展)

  TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道。引用oneSong所画的一张金典TCP通讯图片

技术分享

  上图中主要分为三部分:建立连接、传输数据、断开连接。

  建立连接:

  三次握手即可建立TCP连接

  1、第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

  2、第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

  3、第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

  握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

  为什么需要三次握手呢?

  相互确认!(网上有很多解释,这里就不多讲了)

  数据传输:

  建立好连接后,开始传输数据。TCP数据传输牵涉到的概念很多:超时重传、快速重传、流量控制、拥塞控制等等。(这一切都是为了提供可靠的字节流服务)

  断开连接:

  四次握手即可断开TCP连接

  1、第一次握手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但此时主动关闭方还可以接受数据。

  2、第二次握手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。

  3、第三次握手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。

  4、第四次握手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

  白话文:

  1、第一次握手,浏览器对服务器说:“煞笔,我不再给你发数据啦,但可以接受数据。”

  2、第二次握手,服务器对浏览器说:“骚货,我知道啦!”

  3、第三次握手,服务器对浏览器说:“骚货,我也不再给你发数据啦!”

  4、第四次握手,浏览器对服务器说:“煞笔,我知道啦!”

4、特点

HTTP协议永远都是客户端发起请求,服务器回送响应。这样就限制了使用HTTP协议,无法实现在客户端没有发起请求的时候,服务器将消息推送给客户端。、

主要特点:

  1、支持客户/服务器模式。一旦建立了运输连接(这常常称为建立了会话),浏览器端就向万维网服务器端发送HTTP请求,服务器收到请求后给出HTTP响应。
  2、简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  3、灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  4、HTTP 0.9和1.0使用非持续连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。HTTP 1.1使用持续连接:不必为每个web对象创建一个新的连接,一个连接可以传送多个对象,采用这种方式可以节省传输时间。
  5、无状态:HTTP协议是无状态协议。即每一个HTTP请求都是独立的。万维网服务器不保存过去的请求和过去的会话记录。这就是说,同一个用户再次访问同一个服务器时,只要服务器没有进行内容的更新,服务器的响应就给出和以前被访问时相同的响应。服务器不记录曾经访问过的用户,也不记录某个用户访问过多少次。

5、HTTP请求

  5.1、Request 消息的结构

  请求消息的结构由三部分组成,请求行、请求头、请求主体(即:请求行、消息报头、请求正文。)

【请  求 行】请求方法 空格 请求资源地址(URI、无域名) 空格 HTTP版本 空格 CRLF(换行符)

【请  求 头】标识:内容 CRLF(换行符)

【空  一 行】(表示请求头结束)

【请求主体】(即请求正文,用户的主要数据。POST方式时使用,GET无请求主体)

  在HTTP/1.1 协议中,所有的请求头,除Host外,都是可选的。  

  例:

GET /phpstudy2015-6/ HTTP/1.1
Host: www.cnblogs.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-us,en;q=0.5
Accept-Encoding: gzip,deflate
Accept-Charset: ISO-8859-1,utf-8;q=0.7,*;q=0.7
Keep-Alive: 300
Connection: keep-alive
If-Modified-Since: Sat, 06 May 2017 12:05:41 GMT

  5.2、请求方法

  HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”)来表明Request-URI指定的资源的不同操作方式,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操作。 我们最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。

  【我们在浏览器地址栏直接输入地址的时候,采用的就是GET方法】

各方法如下:

  1、GET:向特定的资源发出请求

  2、POST:向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

  3、PUT:向指定资源位置上传其最新内容。

  4、DELETE:请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

  5、HEAD: 向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。该方法常用于测试超链接的有效性,是否可以访问,以及最近是否更新。

  6、TRACE:请求服务器会送收到的请求信息,主要用于测试或诊断。

  7、OPTIONS:请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求

  8、CONNECT: HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。(即留为将来使用)

  【注意:请求方法区分大小写;所示请求方法应为大写】

GET与POST的区别:

  1、GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?postid=6810130&update=1 ;POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中。

  2、GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制。

  3、GET方式需要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式通过Request.Form来获取变量的值。

  4、GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码。

  5.3、http的无状态以及建立连接方式

  无状态:

  http协议为了保证服务器的内存,不会维持客户端发过来的请求,即同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对http服务器来说,它并不知道这两个请求来自同一个客户端。例如:一个浏览器在短短几秒之内两次访问同一对象时,服务器进程不会因为已经给它发过应答报文而不接受第二期服务请求。

  为了解决这个问题, Web程序引入了Cookie机制来维护状态。

  建立连接方式:

  HTTP中支持两种连接方式:非持久连接和持久连接(HTTP1.1默认的连接方式为持久连接)。

  1、非持久连接方式(采用访问例子来说明)

  让我们查看一下非持久连接情况下从服务器到客户传送一个Web页面的步骤。假设该贝面由1个基本HTML文件和10个JPEG图像构成,而且所有这些对象都存放在同一台服务器主机中。再假设该基本HTML文件的URL为:cnblogs.com/phpstudy2015-6/index.html。

  下面是具体步骡:

  1. HTTP客户初始化一个与服务器主机cnblogs.com中的HTTP服务器的TCP连接。HTTP服务器使用默认端口号80监听来自HTTP客户的连接建立请求。

  2. HTTP客户经由与TCP连接相关联的本地套接字发出—个HTTP请求消息。这个消息中包含路径名/somepath/index.html。

  3. HTTP服务器经由与TCP连接相关联的本地套接字接收这个请求消息,再从服务器主机的内存或硬盘中取出对象/somepath/index.html,经由同一个套接字发出包含该对象的响应消息。

  4. HTTP服务器告知TCP关闭这个TCP连接(不过TCP要到客户收到刚才这个响应消息之后才会真正终止这个连接)。

  5. HTTP客户经由同一个套接字接收这个响应消息。TCP连接随后终止。该消息标明所封装的对象是一个HTML文件。客户从中取出这个文件,加以分析后发现其中有10个JPEG对象的引用。

  6.给每一个引用到的JPEG对象重复步骡1-4。

  上述步骤之所以称为使用非持久连接,原因是每次服务器发出一个对象后,相应的TCP连接就被关闭,也就是说每个连接都没有持续到可用于传送其他对象。每个TCP连接只用于传输一个请求消息和一个响应消息。就上述例子而言,用户每请求一次那个web页面,就产生11个TCP连接。

  2、持久连接

  非持久连接有一个很大的缺点就是,每一个http请求都需要建立一个TCP连接,就上面的例子而言,get一个html页面就要建立十一次TCP连接,这是严重浪费资源行为!

  首先,客户得为每个待请求的对象建立并维护一个新的连接。对于每个这样的连接,TCP得在客户端和服务器端分配TCP缓冲区,并维持TCP变量。对于有可能同时为来自数百个不同客户的请求提供服务的web服务器来说,这会严重增加其负担。其次,如前所述,每个对象都有2个RTT的响应延长——一个RTT用于建立TCP连接,另—个RTT用于请求和接收对象。最后,每个对象都遭受TCP缓启动,因为每个TCP连接都起始于缓启动阶段。不过并行TCP连接的使用能够部分减轻RTT延迟和缓启动延迟的影响。

【RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。】

  持久连接就能够很好解决这一缺点,在持久连接情况下,服务器在发出响应后让TCP连接继续打开着。同一对客户/服务器之间的后续请求和响应可以通过这个连接发送。整个Web页面(上例中为包含一个基本HTMLL文件和10个图像的页面)自不用说可以通过单个持久TCP连接发送:甚至存放在同一个服务器中的多个web页面也可以通过单个持久TCP连接发送。

  通常,HTTP服务器在某个连接闲置一段特定时间后关闭它,而这段时间通常是可以配置的。

  持久连接分为不带流水线(without pipelining)和带流水线(with pipelining)两个版本。

  不带流水线的版本:

  客户只在收到前一个请求的响应后才发出新的请求。这种情况下,web页面所引用的每个对象(上例中的10个图像)都经历1个RTT的延迟,用于请求和接收该对象。与非持久连接2个RTT的延迟相比,不带流水线的持久连接已有所改善,不过带流水线的持久连接还能进一步降低响应延迟。不带流水线版本的另一个缺点是,服务器送出一个对象后开始等待下一个请求,而这个新请求却不能马上到达。这段时间服务器资源便闲置了。

  带流水线的持久连接:

  HTTP/1.1的默认模式使用带流水线的持久连接。这种情况下,HTTP客户每碰到一个引用就立即发出一个请求,因而HTTP客户可以一个接一个紧挨着发出各个引用对象的请求。服务器收到这些请求后,也可以一个接一个紧挨着发出各个对象。如果所有的请求和响应都是紧挨着发送的,那么所有引用到的对象一共只经历1个RTT的延迟(而不是像不带流水线的版本那样,每个引用到的对象都各有1个RTT的延迟)。另外,带流水线的持久连接中服务器空等请求的时间比较少。与非持久连接相比,持久连接(不论是否带流水线)除降低了1个RTT的响应延迟外,缓启动延迟也比较小。其原因在于既然各个对象使用同一个TCP连接,服务器发出第一个对象后就不必再以一开始的缓慢速率发送后续对象。相反,服务器可以按照第一个对象发送完毕时的速率开始发送下一个对象。 

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