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原创 设计模式-原型模式
前言原型模式是在保证性能的同时,用于创建重复的对象。这个方式实现一个原型接口,用于创建这个对象的克隆。比如直接创建对象的代价过大时,就可以使用原型模式。比如一个对象的创建需要高代价的操作数据库后才会被创建。我们可以缓存对象,在下一个请求时返回克隆体。问:原型模式有什么好处?答:不必要重复创建,提高性能问:原型模式有什么缺点?答:必须实现 Cloneable 接口代码实现...
2019-12-16 22:12:44 165 1
原创 设计模式-建造者模式
前言建造者模式属于创建型模式,将多个简单的对象组装成一个复杂的对象,比如生活中,电脑就是一个完整的例子,比如电脑由cpu、主板、内存、显卡等组成,一般买电脑很少自己组装,都是由技术人员组装好,然后交给你。电脑由多个产品多个部件构成,这个产品就是由建造者模式创建。问:建造者模式有什么优点答:建造者独立,易扩展,问:有什缺点答:产品必须有共同的特点才行代码实现我们假设一个快...
2019-12-12 21:50:34 84
原创 设计模式-抽象工厂模式
前言抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂,抽象工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。问:工厂模式有哪些角色?答:抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 来创建产品。 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具...
2019-12-03 22:43:15 116
原创 设计模式-工厂模式
前言 工厂模式是java中常用的设计模式之一,属于创建型模式。工厂模式不会暴露创建对象的逻辑,只是通过一个共同的接口去创建对象,就类似于一个工厂批量生产对象。问:工厂模式有什么优点?答:1.用户知道工厂的名称就可以创建,不需要知道是如何实现的。 2.在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改;问:工厂模式有哪些角色?...
2019-12-02 22:41:21 89
空空如也
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