Java中String StringBuilder StringBuffer 三者的區別

一.区别一:执行[运行]速度

1.大部分情況下:StringBuilder > StringBuffer > String.

2.理由:String类型是字符串常量,StringBuilder和StringBuffer类型都是字符串变量

  简单的来说就是,主要性能的区别其实就在于String类型是不可变对象,因此在每次对String类型进行改变的是时候其实都等同于生成了新的String对象,然后将指针指向新的String对象,如下:

String str1 = "hello";
System.out.println(str1); // 结果:hello
str1 = str1 + "world";
System.out.println(str1); // 结果:helloworld

   如果运行这段代码,你会发现先输出"hello",再输出"helloworld",咋一看只是这个对象被更改了。其实不然,在运行过程中,jvm对这几行代码处理是,先在常量池中生成"hello"这个字符串,在栈生成了str1对象并指向了"hello",当运行到第三行时,在栈中重新成了str1对象,并指向在堆中生成"helloworld",而原来的str1对象没有引用就放在内存中等被JVM的GC进行垃圾回收,所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别是当内存中无引用对象多了以后,JVM的GC就会开始工,那速度是一会相当的慢。

   而如果是使用StringBuilder或StringBuffer类型则结果就会不一样,每次结果都会对StringBuilder或StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer或是StringBuilder,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String对象的字符串拼接其实是被JMV解释成了StringBuilder对象的拼接【变量+常量,变量+变量等】,所以这些时候String对象的速度并不会比StringBuffer对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,String效率是远比要StringBuffer快的:如:

String str1 = "hello" + "world";
StringBuilder str2 = new StringBuilder().append("hello").append("world"); 

   这是为什么呢,其实很简单,这是因str1在JVM编译时是这样的String  str1 = "hellowrold"【常量+ 常量】,所以当然不需要太多的时间,但是如果是【变量 + 常量,变量+变量】,这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。如:

变量 + 常量
1. String str1 = "hello";
   String str = str1 + "world";
2. String str1 = "hello";
   String final str2 = "world";
   String str = str1 + str2;
变量 + 变量
1. String str1 = "hello";
   String str2 = "world";
   String str = str1 + str2;
2. String str1 = new String("hello");
   String str2 = "world";
   String str = str1 + str2;

二.区别二:线程安全上

 1.线程安全:String , StringBuffer   线程不安全:StringBuilder

 2.为什么?因为String是不可变类,所以是线程安全的。而StringBuffer是因为方法上都加了synchronized【锁】,所有是线程安  全。但StringBuilder没有加synchronize【锁】,所以是线程不安全。可以用一句来说: 所有不可变类都是线程安全的,线程安全的类不一定是不可变类,如StringBuffer是可变类,靠锁实现线程安全。

 3.使用:String:适用于少量的字符串操作的情况下。

              StringBuilder:适用于单线程下在字符串缓冲区进行大量操作的情况下。

              StringBuffer:适用多线程下在字符串缓冲区进行大量操作的情况下。

 4.线程:在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程。其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。

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