2020web大前端面试题

35 篇文章 1 订阅
14 篇文章 0 订阅

1.http、html和浏览器

 

1.http和https

 

https的SSL加密是在传输层实现的。

 

(1)http和https的基本概念

 

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

 

https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

 

https协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

 

(2)http和https的区别?

 

http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。

主要的区别如下:

 

  • Https协议需要ca证书,费用较高。
  • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
  • 使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
  • http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

 

(3)https协议的工作原理

 

客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

 

  • 客户使用https url访问服务器,则要求web 服务器建立ssl链接。
  • web服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
  • 客户端和web服务器端开始协商SSL链接的安全等级,也就是加密等级。
  • 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
  • web服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
  • web服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

 

(4)https协议的优点

 

  • 使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
  • HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
  • HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
  • 谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

 

(5)https协议的缺点

 

  • https握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长50%,增加10%~20%的耗电。
  • https缓存不如http高效,会增加数据开销。
  • SSL证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
  • SSL证书需要绑定IP,不能再同一个ip上绑定多个域名,ipv4资源支持不了这种消耗。

 

2.tcp三次握手,一句话概括

 

客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

 

简化三次握手:

 

从图片可以得到三次握手可以简化为:C发起请求连接S确认,也发起连接C确认我们再看看每次握手的作用:第一次握手:S只可以确认 自己可以接受C发送的报文段第二次握手:C可以确认 S收到了自己发送的报文段,并且可以确认 自己可以接受S发送的报文段第三次握手:S可以确认 C收到了自己发送的报文段

 

3.TCP和UDP的区别

 

(1)TCP是面向连接的,udp是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。

 

(2)TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为tcp可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。

 

(3)TCP是面向字节流,UDP面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如IP电话和视频会议等)。

 

(4)TCP只能是1对1的,UDP支持1对1,1对多。

 

(5)TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。

 

(6)TCP是面向连接的可靠性传输,而UDP是不可靠的。

 

4.WebSocket的实现和应用

 

(1)什么是WebSocket?

 

WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连续,http协议不支持持久性连接。Http1.0和HTTP1.1都不支持持久性的链接,HTTP1.1中的keep-alive,将多个http请求合并为1个

 

(2)WebSocket是什么样的协议,具体有什么优点?

 

  • HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。在Http1.1中进行了改进,是的有一个connection:Keep-alive,也就是说,在一个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。但是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,而且这个Response是被动的,不能主动发起。
  • WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。我们来看一个websocket握手协议的实现,基本是2个属性,upgrade,connection。

 

基本请求如下:

 

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

 

多了下面2个属性:

 

Upgrade:webSocket
Connection:Upgrade
告诉服务器发送的是websocket
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

 

5.HTTP请求的方式,HEAD方式

 

  • head:类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头
  • options:允许客户端查看服务器的性能,比如说服务器支持的请求方式等等。

 

6.一个图片url访问后直接下载怎样实现?

 

请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是OSS的API文档里面的返回http头,决定用户下载行为的参数。

 

下载的情况下:

 

  1. x-oss-object-type:
         Normal
  2. x-oss-request-id:
         598D5ED34F29D01FE2925F41
  3. x-oss-storage-class:
         Standard

 

7.web Quality (无障碍)

 

能够被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。

残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。

 

使用alt属性:

 

<img src="person.jpg"  alt="this is a person"/>

 

有时候浏览器会无法显示图像。具体的原因有:

 

  • 用户关闭了图像显示
  • 浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
  • 浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用)
    如果您使用了 alt 属性,那么浏览器至少可以显示或读出有关图像的描述。

 

8.几个很实用的BOM属性对象方法?

 

什么是Bom? Bom是浏览器对象。有哪些常用的Bom属性呢?

 

(1)location对象

 

location.href-- 返回或设置当前文档的URL

location.search -- 返回URL中的查询字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的内容?id=5&name=dreamdu

location.hash -- 返回URL#后面的内容,如果没有#,返回空

location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com

location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com

location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/

location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080

location.protocol -- 返回URL中的协议部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容http:

location.assign -- 设置当前文档的URL

location.replace() -- 设置当前文档的URL,并且在history对象的地址列表中移除这个URL location.replace(url);

location.reload() -- 重载当前页面

 

(2)history对象

 

history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num);

history.back() -- 后退一页

history.forward() -- 前进一页

 

(3)Navigator对象

 

navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

 

9.HTML5 drag api

 

  • dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
  • darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
  • dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
  • dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
  • dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
  • drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
  • dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发

 

10.http2.0

 

首先补充一下,http和https的区别,相比于http,https是基于ssl加密的http协议

简要概括:http2.0是基于1999年发布的http1.0之后的首次更新。

 

  • 提升访问速度(可以对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比http1.0)
  • 允许多路复用:多路复用允许同时通过单一的HTTP/2连接发送多重请求-响应信息。改善了:在http1.1中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制(连接数量),超过限制会被阻塞。
  • 二进制分帧:HTTP2.0会将所有的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二进制编码
  • 首部压缩
  • 服务器端推送

 

11.补充400和401、403状态码

 

(1)400状态码:请求无效

 

产生原因:

 

  • 前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
  • 前端提交到后台的数据应该是json字符串类型,但是前端没有将对象JSON.stringify转化成字符串。

 

解决方法:

 

  • 对照字段的名称,保持一致性
  • 将obj对象通过JSON.stringify实现序列化

 

(2)401状态码:当前请求需要用户验证

 

(3)403状态码:服务器已经得到请求,但是拒绝执行

 

12.fetch发送2次请求的原因

 

fetch发送post请求的时候,总是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?

 

原因很简单,因为你用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。

 

13.Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

 

共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的

 

  • Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约4K左右)
  • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)
  • localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

 

补充说明一下cookie的作用:

 

  • 保存用户登录状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。
  • 跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便
  • 定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。

 

14.web worker

 

在HTML页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker是运行在后台的js,独立于其他脚本,不会影响页面你的性能。并且通过postMessage将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。

 

如何创建web worker:

 

  • 检测浏览器对于web worker的支持性
  • 创建web worker文件(js,回传函数等)
  • 创建web worker对象

 

15.对HTML语义化标签的理解

 

HTML5语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,比如nav表示导航条,类似的还有article、header、footer等等标签。

 

16.iframe是什么?有什么缺点?

 

定义:iframe元素会创建包含另一个文档的内联框架

提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持iframe的浏览器

 

缺点:

 

  • 会阻塞主页面的onload事件
  • 搜索引擎无法解读这种页面,不利于SEO
  • iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。

 

17.Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

 

Doctype声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。

 

  • 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
  • 混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器无法兼容页面。

 

18.Cookie如何防范XSS攻击

 

XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,需要在HTTP头部配上,set-cookie:

 

  • httponly-这个属性可以防止XSS,它会禁止javascript脚本来访问cookie。
  • secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。

 

结果应该是这样的:Set-Cookie=.....

 

19.Cookie和session的区别

 

HTTP是一个无状态协议,因此Cookie的最大的作用就是存储sessionId用来唯一标识用户

 

20. 一句话概括RESTFUL

 

就是用URL定位资源,用HTTP描述操作

 

21.讲讲viewport和移动端布局

 

可以参考我的这篇文章:

 

响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)

 

22. click在ios上有300ms延迟,原因及如何解决?

 

(1)粗暴型,禁用缩放

 

 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">

 

(2)利用FastClick,其原理是:

 

检测到touchend事件后,立刻出发模拟click事件,并且把浏览器300毫秒之后真正出发的事件给阻断掉

 

2.CSS

 

1.css盒模型

 

简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。

 

box-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.

 

  • 标准盒子模型:

 

image

 

  • IE盒子模型:

 

 

 

区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度,故这使得在计算整个盒子的宽度时存在着差异:

 

标准盒子模型的盒子宽度:左右border+左右padding+width

IE盒子模型的盒子宽度:width

 

在CSS3中引入了box-sizing属性,box-sizing:content-box;表示标准的盒子模型,box-sizing:border-box表示的是IE盒子模型

 

最后,前面我们还提到了,box-sizing:padding-box,这个属性值的宽度包含了左右padding+width

 

也很好理解性记忆,包含什么,width就从什么开始算起。

 

2.画一条0.5px的线

 

  • 采用meta viewport的方式
  • 采用 border-image的方式
  • 采用transform: scale()的方式

 

3.link标签和import标签的区别

 

  • link属于html标签,而@import是css提供的
  • 页面被加载时,link会同时被加载,而@import引用的css会等到页面加载结束后加载。
  • link是html标签,因此没有兼容性,而@import只有IE5以上才能识别。
  • link方式样式的权重高于@import的。

 

4.transition和animation的区别

 

Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性,而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from .... to,而animation可以一帧一帧的。

 

5.Flex布局

 

文章链接:

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html?utm_source=tuicool(语法篇)

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-examples.html(实例篇)

 

Flex是Flexible Box的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。

布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。

 

简单的分为容器属性和元素属性

容器的属性:

 

  • flex-direction:决定主轴的方向(即子item的排列方法)
    .box {
    flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
    }
  • flex-wrap:决定换行规则
    .box{
    flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
    }
  • flex-flow:
    .box {
    flex-flow: || ;
    }
  • justify-content:对其方式,水平主轴对齐方式
  • align-items:对齐方式,竖直轴线方向

 

项目的属性(元素的属性):

 

  • order属性:定义项目的排列顺序,顺序越小,排列越靠前,默认为0
  • flex-grow属性:定义项目的放大比例,即使存在空间,也不会放大
  • flex-shrink属性:定义了项目的缩小比例,当空间不足的情况下会等比例的缩小,如果定义个item的flow-shrink为0,则为不缩小
  • flex-basis属性:定义了在分配多余的空间,项目占据的空间。
  • flex:是flex-grow和flex-shrink、flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
  • align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可以覆盖align-items,默认属性为auto,表示继承父元素的align-items

 

比如说,用flex实现圣杯布局

 

6.BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止margin重叠等)

 

直译成:块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,并且有一定的布局规则。

 

  • BFC区域不会与float box重叠
  • BFC是页面上的一个独立容器,子元素不会影响到外面
  • 计算BFC的高度时,浮动元素也会参与计算

 

那些元素会生成BFC:

 

  • 根元素
  • float不为none的元素
  • position为fixed和absolute的元素
  • display为inline-block、table-cell、table-caption,flex,inline-flex的元素
  • overflow不为visible的元素

 

7.垂直居中的方法

 

(1)margin:auto法

 

css:

 

div{
  width: 400px;
  height: 400px;
  position: relative;
  border: 1px solid #465468;
 }
 img{
      position: absolute;
      margin: auto;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
 }

 

html:

 

<div>
 <img src="mm.jpg">
</div>

 

定位为上下左右为0,margin:0可以实现脱离文档流的居中.

 

(2)margin负值法

 

.container{
  width: 500px;
  height: 400px;
  border: 2px solid #379;
  position: relative;
}
.inner{
  width: 480px;
  height: 380px;
  background-color: #746;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin-top: -190px; /*height的一半*/
  margin-left: -240px; /*width的一半*/
 }

 

补充:其实这里也可以将marin-top和margin-left负值替换成,

transform:translateX(-50%)和transform:translateY(-50%)

 

(3)table-cell(未脱离文档流的)

 

设置父元素的display:table-cell,并且vertical-align:middle,这样子元素可以实现垂直居中。

 

css:
div{
    width: 300px;
    height: 300px;
    border: 3px solid #555;
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;
    text-align: center;
}
img{
    vertical-align: middle;
}

 

(4)利用flex

 

将父元素设置为display:flex,并且设置align-items:center;justify-content:center;

 

css:
.container{
      width: 300px;
      height: 200px;
      border: 3px solid #546461;
      display: -webkit-flex;
      display: flex;
      -webkit-align-items: center;
      align-items: center;
      -webkit-justify-content: center;
      justify-content: center;
 }
 .inner{
      border: 3px solid #458761;
      padding: 20px;
 }

 

8.关于js动画和css3动画的差异性

 

渲染线程分为main thread和compositor thread,如果css动画只改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor trhead完成(而js动画则会在main thread执行,然后出发compositor thread进行下一步操作),特别注意的是如果改变transform和opacity是不会layout或者paint的。

区别:

 

  • 功能涵盖面,js比css大
  • 实现/重构难度不一,CSS3比js更加简单,性能跳优方向固定
  • 对帧速表现不好的低版本浏览器,css3可以做到自然降级
  • css动画有天然事件支持
  • css3有兼容性问题

 

9.块元素和行元素

 

块元素:独占一行,并且有自动填满父元素,可以设置margin和pading以及高度和宽度

行元素:不会独占一行,width和height会失效,并且在垂直方向的padding和margin会失

效。

 

10.多行元素的文本省略号

 

 display: -webkit-box
-webkit-box-orient:vertical
-webkit-line-clamp:3
overflow:hidden

 

11.visibility=hidden, opacity=0,display:none

 

opacity=0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,并且,如果该元素已经绑定一些事件,如click事件,那么点击该区域,也能触发点击事件的visibility=hidden,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,但是不会触发该元素已经绑定的事件display=none,把元素隐藏起来,并且会改变页面布局,可以理解成在页面中把该元素删除掉一样。

 

12.双边距重叠问题(外边距折叠)

 

多个相邻(兄弟或者父子关系)普通流的块元素垂直方向marigin会重叠

 

折叠的结果为:

 

两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。

两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。

两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。

 

3.JS

 

1. get请求传参长度的误区

 

*误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。*

 

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

 

  • HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
  • GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
  • 不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样
  • 要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

 

2. 补充get和post请求在缓存方面的区别

 

post/get的请求区别,具体不再赘述。

 

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

 

  • get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
  • post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

 

3. 闭包

 

一句话可以概括:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的作用域不会被释放。

 

4. 类的创建和继承

 

(1)类的创建(es5):new一个function,在这个function的prototype里面增加属性和方法。

 

下面来创建一个Animal类:

 

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

 

这样就生成了一个Animal类,实力化生成对象后,有方法和属性。

 

(2)类的继承——原型链继承

 

--原型链继承
function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true

 

  • 介绍:在这里我们可以看到new了一个空对象,这个空对象指向Animal并且Cat.prototype指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
  • 特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
  • 缺点:无法实现多继承

 

(3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

 

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

 

  • 特点:可以实现多继承
  • 缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。

 

(4)实例继承和拷贝继承

 

实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回

 

拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法

 

上述两个实用性不强,不一一举例。

 

(5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

 

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

 

  • 特点:可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
  • 缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

 

(6)寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性

 

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

 

  • 较为推荐

 

5. 如何解决异步回调地狱

 

promise、generator、async/await

 

6. 说说前端中的事件流

 

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

 

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

 

  • 事件捕获阶段
  • 处于目标阶段
  • 事件冒泡阶段

 

addEventListeneraddEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

 

IE只支持事件冒泡

 

7. 如何让事件先冒泡后捕获

 

在DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。

 

8. 事件委托

 

  • 简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素DOM的类型,来做出不同的响应。
  • 举例:最经典的就是ul和li标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在li标签上直接添加,而是在ul父元素上添加。
  • 好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。

 

9. 图片的懒加载和预加载

 

  • 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
  • 懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。

 

两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。

懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。

 

10. mouseover和mouseenter的区别

 

  • mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout
  • mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

 

11. js的new操作符做了哪些事情

 

new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的prototype,执行构造函数后返回这个对象。

 

12.改变函数内部this指针的指向函数(bind,apply,call的区别)

 

  • 通过apply和call改变函数的this指向,他们两个函数的第一个参数都是一样的表示要改变指向的那个对象,第二个参数,apply是数组,而call则是arg1,arg2...这种形式。
  • 通过bind改变this作用域会返回一个新的函数,这个函数不会马上执行。

 

13. js的各种位置,比如clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及scrollTop, offsetTop,clientTop的区别?

 

  • clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含border和滚动条
  • offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了border和滚动条
  • scrollHeight:表示了所有区域的高度,包含了因为滚动被隐藏的部分。
  • clientTop:表示边框border的厚度,在未指定的情况下一般为0
  • scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由offsetParent属性指定的父坐标(css定位的元素或body元素)距离顶端的高度。

 

14. js拖拽功能的实现

 

  • 首先是三个事件,分别是mousedown,mousemove,mouseup
    当鼠标点击按下的时候,需要一个tag标识此时已经按下,可以执行mousemove里面的具体方法。
  • clientX,clientY标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用offsetX和offsetY来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:
    鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。
    也就是说定位信息为:
    鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始情况下的offetLeft.
  • 还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,我们改变的是绝对定位条件下的left
    以及top等等值。

 

补充:也可以通过html5的拖放(Drag 和 drop)来实现

 

15. 异步加载js的方法

 

  • defer:只支持IE如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值