游戏设计
寒寒寒
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
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《游戏改变世界》读书笔记
引言游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣。它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。第一章 提升人的幸福感我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。所有游戏都有四个决定特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标作出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远...原创 2019-01-23 11:28:20 · 1489 阅读 · 0 评论 -
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》读书笔记(一)
第1章 一日王君——角色扮演的吸引力所在作为一个游戏策划所需的:要做一个策划,你必须能判断何时该做何事以满足你的观众,以及何时该进入自己的理想世界。你的工作需要你为你开发的游戏确定一种类型,一种风格,甚至一个可以让其他以前已有的游戏截然不同的方向。大体上来说,你正被强迫着在走钢丝,钢丝的一端是你自己作为一个玩家的自然的直觉,另一端却是明显的关系到市场的意志。任何可能的时候,你都需要回到...原创 2019-01-26 10:04:46 · 623 阅读 · 0 评论 -
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》读书笔记(二)
第6章 它是活的!!!活的!!让玩你游戏的人感到震惊游戏剖析:1.游戏至少需要包含两个玩家。因为一个角色扮演游戏总是需要一些反对的力量去积极地对抗玩家。没有反对就没有斗争,而没有斗争你所拥有的就不是游戏了。 2.游戏要有规则。游戏的规则决定了整个游戏的逻辑,只有通过对一个游戏核心规则的领悟和理解,玩家们才能意识到游戏应当怎样运行,应该怎样去掌握游戏,以及怎...原创 2019-02-14 12:10:58 · 601 阅读 · 0 评论