《游戏改变世界》读书笔记

引言

游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣。它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。

第一章 提升人的幸福感

我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。

所有游戏都有四个决定特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标作出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

伟大哲学家伯纳德 苏茨对游戏下了一个定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

游戏分两种,一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了长时间地玩下去而玩。

游戏的七大艰苦之乐:

第一类是高风险的工作。如《求生之路》

第二类是重复工作。如《宝石迷阵》

第三类是脑力工作。如《帝国时代》

第四类是体力工作。如《劲舞革命》

第五类是探索性工作。如《生化奇兵》

第六类是团队工作。如《魔兽世界》

第七类是创造性工作。如《模拟人生》

第二章 构建更美好的现实社会

与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。

游戏是最显而易见的心流来源,玩耍时出类拔萃的心流体验。玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实生活变得更加有价值。

构成游戏基本结构的三大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。

只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就会更加频繁地感受到幸福,不管我们在生活中还遭遇了其他什么事情。

让现实更加美好的4大秘密:

第一,我们每一天都在渴望完美的工作,

第二,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。

第三,我们渴望与社会建立联系。

第四,我们渴望过的有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分。

第三章 更满意的工作

提高人们日常生活质量最快速的方法,就是赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保持有期待的事情。

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