进程间通讯:共享内存和消息队列简述

操作系统内的并发执行进程可以是独立的也可以是协作的:

  • 如果一个进程不能影响其他进程或受其他进程影响,那么该进程是独立的,换句话说,不与任何其他进程共享数据的进程是独立的;
  • 如果一个进程能影响其他进程或受其他进程所影响,那么该进程是协作的。换句话说,与其他进程共享数据的进程为协作进程。

协作进程需要有一种进程间通信机制(简称 IPC),以允许进程相互交换数据与信息。进程间通信有两种基本模型:共享内存和消息传递(消息队列):

  • 共享内存模型会建立起一块供协作进程共享的内存区域,进程通过向此共享区域读出或写入数据来交换信息。
  • 消息传递模型通过在协作进程间交换消息来实现通信。

共享内存:

       采用共享内存的进程间通信,需要通信进程建立共享内存区域。通常,共享内存区域驻留在创建共享内存段的进程地址空间内。其他希望使用这个共享内存段进行通信的进程应将其附加到自己的地址空间。
       回忆一下,通常操作系统试图阻止一个进程访问另一进程的内存。共享内存需要两个或更多的进程同意取消这一限制,这样它们通过在共享区域内读出或写入来交换信息。数据的类型或位置取决于这些进程,而不是受控于操作系统。另外,进程负责确保它们不向同一位置同时写入数据。共享内存之间存在消息同步的问题,通常采用信号量在软件层次上对中断机制进行模拟,是一种异步通信方式。利用信号也可以实现共享内存的同步。

消息队列:

       消息传递提供一种机制,以便允许进程不必通过共享地址空间来实现通信和同步。对分布式环境(通信进程可能位于通过网络连接的不同计算机),这特别有用。

两者对比如下:

                          

       上述两种模型在操作系统中都常见,而且许多系统也实现了这两种模型。消息传递对于交换较少数量的数据很有用,因为无需避免冲突。对于分布式系统,消息传递也比共享内存更易实现。共享内存可以快于消息传递,这是因为消息传递的实现经常采用系统调用,因此需要消耗更多时间以便内核介入。与此相反,共享内存系统仅在建立共享内存区域时需要系统调用;一旦建立共享内存,所有访问都可作为常规内存访问,无需借助内核。
 

参考:

linux实现共享内存同步的四种方法

进程间通信(IPC):共享内存和消息队列原理详解

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: Linux 进程通讯指的是在 Linux 操作系统中不同进程进行数据交换的方式。在 Linux 中,有多种进程通讯的方式,如管道、消息队列、信号量、共享内存等。 UDS (Unix Domain Socket) 是一种在单一主机上通讯的套接字,它允许同一台主机上的进程进行通讯,而不需要网络协议栈的支持。UDS 具有较高的效率和低的开销。 以下是一份基于 UDS 的简单通讯代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #define SOCK_PATH "echo_socket" int main(void) { int s, s2, len; unsigned t; struct sockaddr_un local, remote; char str[100]; if ((s = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(1); } local.sun_family = AF_UNIX; strcpy(local.sun_path, SOCK_PATH); unlink(local.sun_path); len = strlen(local.sun_path) + sizeof(local.sun_family); if (bind(s, (struct sockaddr *)&local, len) == -1) { perror("bind"); exit(1); } if (listen(s, 5) == -1) { perror("listen"); exit(1); } for(;;) { int done, n; printf("Waiting for a connection...\n"); t = sizeof(remote); if ((s2 = accept(s, (struct sockaddr *)&remote, &t)) == -1) { perror("accept"); exit(1); } printf("Connected.\n"); done = 0; do { n = recv(s2, str, 100, 0); if (n <= 0) { if (n < 0) perror("recv"); done = 1; } if (!done) if (send ### 回答2: 在Linux操作系统中,进程通讯(IPC)是指不同进程进行信息交换和共享资源的机制。其中一种常见的IPC方式是使用Unix Domain Socket(Uds)进行通讯。 Uds是一种特殊的套接字,用于在同一台机器上的进程进行通讯。与网络套接字不同,Uds不需要通过网络进行数据传输,因此可以提供更高的性能和更低的延迟。 以下是一段简述了Uds通讯的代码示例: ```c // 进程A代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/un.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_un addr; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置套接字地址 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(addr.sun_path, "socket_path", sizeof(addr.sun_path) - 1); // 绑定套接字 bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); // 监听套接字 listen(sockfd, 5); // 接受连接请求 int connect_fd = accept(sockfd, NULL, NULL); // 发送数据 char buffer[1024] = "Hello from Process A"; write(connect_fd, buffer, strlen(buffer)); // 关闭套接字 close(connect_fd); close(sockfd); return 0; } ``` ```c // 进程B代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/un.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_un addr; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); // 设置套接字地址 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(addr.sun_path, "socket_path", sizeof(addr.sun_path) - 1); // 连接到套接字 connect(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); // 接收数据 char buffer[1024]; read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); printf("Received message: %s\n", buffer); // 关闭套接字 close(sockfd); return 0; } ``` 以上的代码中,进程A创建并绑定套接字,监听连接请求,并在接受连接后,通过write函数向连接的套接字发送数据。进程B通过connect函数连接到进程A创建的套接字,并使用read函数接收进程A发送的数据。 这样,进程A和进程B就通过Uds实现了简单的进程通讯。当然,还有其他的通讯方式,如管道、消息队列共享内存等,在不同的场景下可以选择不同的IPC方式来进行进程通讯。 ### 回答3: Linux进程通信指的是不同进程通过特定的机制来交换数据和信息。其中一种常见的进程通信方式就是使用Unix域套接字(Unix Domain Socket,简称UDS)。 UDS是一种特殊类型的套接字,用于在同一台主机上的进程进行通信。UDS提供了一种高效的、可靠的、面向流或面向数据报的双向通信机制。 下面是一个使用UDS实现进程通信的示例代码: ```c++ // 服务器端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/my_socket" int main() { int sockfd, client_sock; struct sockaddr_un server_addr, client_addr; socklen_t client_len; char buffer[256]; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("创建套接字失败"); exit(1); } // 绑定地址 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); unlink(SOCKET_PATH); // 确保该路径上没有残留的套接字文件 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("绑定地址失败"); exit(1); } // 监听连接 if (listen(sockfd, 5) < 0) { perror("监听连接失败"); exit(1); } // 接受客户端连接 client_len = sizeof(client_addr); client_sock = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_sock < 0) { perror("接受连接失败"); exit(1); } // 读取客户端发送的消息 bzero(buffer, sizeof(buffer)); if (read(client_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1) < 0) { perror("读取数据失败"); exit(1); } printf("接收到的消息:%s\n", buffer); // 发送响应消息给客户端 const char* response = "Hello, client!"; if (write(client_sock, response, strlen(response)) < 0) { perror("发送响应消息失败"); exit(1); } // 关闭套接字 close(client_sock); close(sockfd); return 0; } ``` ```c++ // 客户端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/my_socket" int main() { int sockfd; struct sockaddr_un server_addr; char buffer[256]; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("创建套接字失败"); exit(1); } // 连接到服务器 server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("连接服务器失败"); exit(1); } // 发送消息给服务器 const char* message = "Hello, server!"; if (write(sockfd, message, strlen(message)) < 0) { perror("发送消息失败"); exit(1); } // 读取服务器的响应消息 bzero(buffer, sizeof(buffer)); if (read(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1) < 0) { perror("读取响应消息失败"); exit(1); } printf("服务器的响应消息:%s\n", buffer); // 关闭套接字 close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码展示了一个简单的UDS通信示例,服务器端在本地创建一个套接字,并绑定地址信息,然后监听连接。客户端连接到服务器,并发送一条消息,服务器接收到消息后给客户端发送响应消息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我要出家当道士

打赏是不可能,这辈子都不可能

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值