java从菜鸟到码神之路——变量与常量

变量

  1. 什么是变量:就是可以变化的量
  2. java是一个强类型语言,每个变量必须声明其类型
  3. java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域。
    注意事项:
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须一;结束。
public class Varable{
static int a;//类变量关键词static修饰,从属于类
//实列变量,从属于对象;如果不自行初始化,为这个类型的默认值
//布尔值默认为false
//除了基本类型为0,其余默认为null
String name;
int age;
public void demo(){
//局部变量,只在方法大括号内有效;声明必须初始化
int ju = 12;
varable var = new Varable();
system.out.printl(a)//类变量可以直接使用
system.out.printl(var.name);// 实列变量需要通过对象点变量名使用,无初始化就是默认值
}
}

###   常量
1. 常量(Constant)初始化后不能再改变值!值不会变动
2.  常量其实可以理解为特殊的变量,它的值设定后在程序的运行过程中是不能改变的。
3. 常量一般使用大写
final 常量名 = 值;

变量的命名规则

  1. 所有的变量、方法、类名要遵循 见名知意;
  2. 类成员变量(实列变量)首字母小写,遵循 驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写,遵循 驼峰原则
  4. 常量,大写字母和下划线 MAX_VALUE
  5. 类名,首字母大写和驼峰原则
  6. 方法名,首字母小写和驼峰原则
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