一、继承
1、继承的基本语法
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base{
public:
void head()
{
cout <<"头部文件" << endl;
}
void bottom()
{
cout <<"底部文件" << endl;
}
void left()
{
cout <<"导航栏" << endl;
}
virtual void content() = 0;
};
class Java:public Base{
public:
void content()
{
cout <<"java" << endl;
}
};
class Php :public Base{
public:
void content()
{
cout <<"php" << endl;
}
};
void test01()
{
Java java;
java.head();
java.left();
java.content();
java.bottom();
cout <<"------------------>" << endl;
Php php;
php.head();
php.left();
php.content();
php.bottom();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base1{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承 父类什么权限 子类均为什么权限 父类的私有权限继承不到
class son1 :public Base1{
public:
void func()
{
m_A;//公共权限
m_B;//保护权限
//m_C; 不能访问 为私有权限
}
};
void tets01()
{
son1 s1;
s1.m_A;//只能访问到公共权限 m_A;
}
//保护继承 父类的公共权限变为保护权限,保护权限不变。 父类私有权限访问不到
class son2 :protected Base1{
public:
void func(){
//m_A和m_B均为 保护权限
m_A;
m_B;
//m_C为私有权限
//m_C;
}
};
void test02()
{
son2 s2;
//均为保护权限,不可访问
//s2.m_A;
//s2.m_B;
}
//私有继承 父类的公共和保护权限均变为私有权限。父类私有权限访问不到
class son3 :private Base1{
public:
void func()
{
m_A;
m_B;
}
};
void test03()
{
son3 s3;
//均为私有权限不可访问
//s3.m_A;
//s3.m_B;
}
class GrandSon3 :public son3{
void func()
{
//son3 所有的成员变量均为私有权限,再有子类继承son3访问权限全部为私有,均不可访问。
/*m_C;
m_B;
m_A;*/
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
3、继承中的对象模型
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;//私有成员是被隐藏了,但是还会被继承下去。
};
// 公共继承
class Son :public Base{
public:
int m_D;
};
void test()
{
//结果为16;
cout <<"sizeof(Son)="<<sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
转入到相对应的盘符下
依次输入命令 类名 cpp的名字。可以看到类内部的成员变量。父类中的private属性依然继承,只是隐藏没有显现出来。
cl /d1
4、继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数"<< endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数"<< endl;
}
};
class Son :public Base{
public:
Son()
{
cout <<"Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout <<"Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
//构造函数是先调用父类,再调用子类。
//析构函数是先调用子类,再调用父类。
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout <<"Base" << endl;
}
void func(int a)
{
cout <<"Base-int" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son :public Base{
public :
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout <<"son" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s1;
cout <<s1.m_A <<"200" <<endl;
cout <<s1.Base::m_A <<"100"<< endl;
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
s1.func();
s1.Base::func();
s1.Base::func(2);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6、继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base{
public:
static void func()
{
cout <<"Base" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout <<"Base-int" << endl;
}
public:
static int m_A;
};
int Base :: m_A = 100;
class Son :public Base{
public :
static void func()
{
cout <<"son" << endl;
}
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 50;
//测试访问父类和子类静态成员变量
void test01()
{
//实例化变量访问
Son s;
cout <<"son.m_A 50" <<s.m_A <<endl;
cout <<"son.Base::m_A 100" <<s.Base::m_A << endl;
//类名访问
cout <<Son::m_A <<endl;
cout <<Son::Base::m_A << endl;
}
//测试访问父类和子类静态成员函数
void test02()
{
//实例化对象之后访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(2);
//通过类名进行访问
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
7、 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base1{
public:
Base1(){
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2{
public :
Base2()
{
m_A = 200;
}
public:
int m_A;
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C ;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
cout <<s.m_C << endl;
cout << s.m_D<< endl;
cout << sizeof(Son) << endl;
//size为16 包含两个A 和c d
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
8、菱形继承
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
//使用虚继承处理菱形继承
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal{
public:
Animal()
{
age = 10;
}
public:
int age;
};
class sheep:virtual public Animal{};
class tuo :virtual public Animal{};
class sheeptuo :public sheep, public tuo{};
void test01()
{
sheeptuo st;
st.sheep::age = 20;
st.tuo::age = 30;
cout <<st.age << endl;
cout << st.sheep::age << endl;
cout << st.tuo::age << endl;
cout << st.Animal::age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
子类继承了两个指针(vbptr),两个指针指向同一个数据