JAVA面向对象-----多线程 4

JDK5.0新增线程创建方式

方式一:实现Callable接口

Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。

➢ 与使用Runnable相比,Callable功能更强大些~~

  1. 重写call()方法,相比run()方法, 可以有返回值;
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息;
  3. 支持泛型的返回值;
  4. 需要借助FutureTask类, 比如获取返回结果。

Future接口

  1. 可以对具体Runnable、Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等;
  2. FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类;
  3. FutureTask 同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

参考代码:

public class Test_callable {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取callable中call()方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("\n"+"总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

//1.创建一个实现Callable接口的实现类。
class NumThread implements Callable<Integer>{
    //2.实现Call()方法,将此线程需要实现的操作声明在call()中
    @Override
    public Integer call(){
        int sum = 0;
        for (int i=1;i<=100;i++){
            if (i%2 == 0){
                System.out.print(i+" ");
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

方式二:使用线程池

使用背景
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
  3. 便于线程管理。

线程池相关API

JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorServiceExecutors~~

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable;
  2. Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable;
  3. voidshutdown():关闭连接池。

Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

  1. Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个可 根据需要创建新线程的线程池;
  2. Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可 重用固定线程数的线程池;
  3. Executors.newSingleThreadExecutor(): 创建- 一个只有一个线程的线程池;
  4. Executors .newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池, 它可安排在给定延迟后运
    行命令或者定期地执行。

参考代码:

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行指定线程的操作。需要提供Runnable接口或者Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); //这么写适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=50;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=50;i++){
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
~~ 至此完结啦!!!

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