C++ 设计模式

单例模式

单例模式简介

单例模式是一种创建型的软件设计模式,在工程项目中非常常见。通过单例模式的设计,使得创建的类在当前进程只有一个实例,并提供一个全局性的访问点,这样可以规避因频繁创建对象而导致的内存飙升情况。

实现单例模式的三个要点:

  • 私有化构造函数:这样外界就无法自由地创建类对象,进而阻止了多个实例的产生。
  • 类定义中含有该类的唯一静态私有对象:静态变量存放在全局存储区,且是唯一的,供所有对象使用。
  • 公有的静态函数来获取该实例:提供了访问接口。

单例模式一般分为懒汉式和饿汉式。

  • 懒汉式:在使用类对象(单例实例)时才会去创建它,不然就懒得去搞。
  • 饿汉式单例实例在类装载时构建,有可能全局都没使用过,但它占用了空间,就像等着发救济粮的饿汉提前排好队等吃的一样。

懒汉单例模式

简单的懒汉单例模式举例:

// 懒汉式单例模式
class Singleton
{
private:
	Singleton() { }
	static Singleton * pInstance;
public:
	static Singleton * GetInstance()
	{
		if (pInstance == nullptr)
			pInstance = new Singleton();
		return pInstance;
	}
};

线程安全的懒汉单例模式举例如下:
头文件:

#ifndef DESIGNPATTERN_SINGLETON_H
#define DESIGNPATTERN_SINGLETON_H

// Singleton mode-线程安全的单例模式
class Singleton {
private:
    Singleton(){}
    ~Singleton(){}
    Singleton(const Singleton &);
    Singleton & operator= (const Singleton &);

public:
    static Singleton & GetInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
    void DoSomething();
};

#endif //DESIGNPATTERN_SINGLETON_H

源文件:

#include <iostream>
#include "Singleton.h"

void Singleton::DoSomething()
{
    std::cout << "Singleton do something\n";
}
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