1.registerNatives()方法对使用静态块对象进行初始化,对象在调用时自动调用此方法。(native关键字是,java调用底层C++的实现)
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
2.getClass()通过反射的方式返回Object的运行时类,这个返回来的对象保存着你的原对象的类信息,比如你的原对象的类名叫什么,类里有什么方法,字段等。
public final native Class<?> getClass();
3.hashCode()返回对象的hashcode,同一对象调用多次的hashCode方法必须返回相同的数字。另外,两个对象相等一定hashCode相等,两个对象hashCode相等对象不一定相等,这就叫做哈希冲突,我们当然应去采用更好的哈希算法去避免哈希冲突,比如开放地址法、拉链法等等...
public native int hashCode();
4.equals比较两个对象的内存地址
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
hashcode与equals都可以用来对象的比较,那么问题来了,怎样去快速的比较两个对象相等呢?由于hashCode比equals方法更快,如果不存在哈希冲突,用比较两个对象的hashCode是否相等来判断对象是否相等最合适不过了。在Hashset、Hashmap、Hashtable集合中,为了提高比较两个对象相等的速度,先进行比较hashCode是否相等,如果相等,则继续用equals去比较对象相等。在两个对象不相等的时候,直接比较hashCode即可,大大提高了比较速率。
5.clone() 对象的复制
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
在java中我们在空间中创建对象有两种方式:
1.使用new来创建一个对象
2.用clone方法复制一个对象
那么这两种方式有什么区别呢? new操作符的本意是分配内存。程序执行到new操作符时, 首先去看new操作符后面的类型,因为知道了类型,才能知道要分配多大的内存空间。分配完内存之后,再调用构造函数,填充对象的各个域,这一步叫做对象的初始化,构造方法返回后,一个对象创建完毕,可以把他的引用(地址)发布到外部,在外部就可以使用这个引用操纵这个对象。而clone在第一步是和new相似的, 都是分配内存,调用clone方法时,分配的内存和源对象(即调用clone方法的对象)相同,然后再使用原对象中对应的各个域,填充新对象的域, 填充完成之后,clone方法返回,一个新的相同的对象被创建,同样可以把这个新对象的引用发布到外部。
注意Object中的clone方法是浅拷贝(拷贝出来的目标对象的指针和源对象的指针指向的内存空间是同一块空间)。
6.toString(),以字符串的形式返回此对象的表示
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
getClass().getName(),返回对象的名称,比如java.lang.Object。
Integer.toHexString(hashCode()) 以对象的哈希码为参数,以16进制无符号整数形式返回此哈希码的字符串表示形式。
最后用@把这上述两个字符串拼接,用toString()打印出来的结果如下所示:
Object a=new Object();
System.out.println(a.toString());
打印结果为:java.lang.Object@15db9742
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7.notify(),notifyAll(),wait()的解析会在看完线程的源码后,来做一个详细的解析。
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8.finalize()
protected void finalize() throws Throwable { }
finalize方法其实在object类中是没有任何逻辑,只有重写才有用。它不做任何处理,我们可以重写这个方法来进行资源的释放,一般情况下使用GC.finalize()方法对对象进行回收处理。