平分正方形

给定两个正方形及一个二维平面。请找出将这两个正方形分割成两半的一条直线。假设正方形顶边和底边与 x 轴平行。

每个正方形的数据square包含3个数值,正方形的左下顶点坐标[X,Y] = [square[0],square[1]],以及正方形的边长square[2]。所求直线穿过两个正方形会形成4个交点,请返回4个交点形成线段的两端点坐标(两个端点即为4个交点中距离最远的2个点,这2个点所连成的线段一定会穿过另外2个交点)。2个端点坐标[X1,Y1]和[X2,Y2]的返回格式为{X1,Y1,X2,Y2},要求若X1 != X2,需保证X1 < X2,否则需保证Y1 <= Y2。

若同时有多条直线满足要求,则选择斜率最大的一条计算并返回(与Y轴平行的直线视为斜率无穷大)。

输入:
square1 = {-1, -1, 2}
square2 = {0, -1, 2}
输出: {-1,0,2,0}
解释: 直线 y = 0 能将两个正方形同时分为等面积的两部分,返回的两线段端点为[-1,0]和[2,0]

思路:

在这里插入图片描述

要平分正方形,则平分线一定是两个正方形中心点的连线,因此有如下步骤:

  1. 计算两个正方形的中心坐标
  2. 判断此时两点形成的直线斜率是否存在
  3. 若不存在则说明两点在同一条x轴上
    在这里插入图片描述
  4. 若存在,则计算斜率k和系数b
  5. 根据斜率的绝对值的大小,可以知道直线与正方形的上下相交还是左右相交。
    • 斜率绝对值大于1,上下相交
      在这里插入图片描述
    • 斜率绝对值小于等于1,左右相交,斜率等于1就是对角线,既是上下相交又左右相交,随便放哪边计算都行
      在这里插入图片描述
class Solution {
public:
    vector<double> cutSquares(vector<int>& square1, vector<int>& square2) {
   // 将正方形分成两半的直线一定经过正方形中心
         double square1_center_x = square1[0]+(double)square1[2]/2;
         double square1_center_y = square1[1]+(double)square1[2]/2;

         double square2_center_x = square2[0]+(double)square2[2]/2;
         double square2_center_y = square2[1]+(double)square2[2]/2;
         
         vector<pair<double,double>> tmp;
         // 斜率为无穷大,平行于y轴的直线单独考虑
         if(square1_center_x==square2_center_x){
             tmp.push_back({square1_center_x,square1[1]});
             tmp.push_back({square1_center_x,square1[1]+square1[2]});
             tmp.push_back({square1_center_x,square2[1]});
             tmp.push_back({square1_center_x,square2[1]+square2[2]});
        }
         else{
            double a =  (square1_center_y-square2_center_y)/(square1_center_x-square2_center_x);
            double b =  (square1_center_y*square2_center_x-square2_center_y*square1_center_x)/(square2_center_x-square1_center_x);
           // 斜率绝对值大于1,上下相交
            if(a>=1||a<=-1) {
                double cross_x = (square1[1]-b)/a;
                tmp.push_back({cross_x,square1[1]});
                cross_x = (square1[1]+square1[2]-b)/a;
                tmp.push_back({cross_x,square1[1]+square1[2]});
                cross_x = (square2[1]-b)/a;
                tmp.push_back({cross_x,square2[1]});
                cross_x = (square2[1]+square2[2]-b)/a;
                tmp.push_back({cross_x,square2[1]+square2[2]});
            }
            // 斜率绝对值小于等于1,左右相交,斜率等于1就是对角线,既是上下相交又左右相交,随便放哪边计算都行
            else{
                double cross_y = a*square1[0]+b;
                tmp.push_back({square1[0],cross_y});
                cross_y = a*(square1[0]+square1[2])+b;
                tmp.push_back({square1[0]+square1[2],cross_y});
                cross_y = a*(square2[0])+b;
                tmp.push_back({square2[0],cross_y});
                cross_y = a*(square2[0]+square2[2])+b;
                tmp.push_back({square2[0]+square2[2],cross_y});
            }
         }
         

        sort(tmp.begin(),tmp.end());//这个地方卡了一会,放弃自己写,用现成的。

        return {tmp.front().first,tmp.front().second,tmp.back().first,tmp.back().second};
    }
};
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