2. 四平方和

题目描述

四平方和定理,又称为拉格朗日定理:
每个正整数都可以表示为至多 4 4 4 个正整数的平方和。
如果把 0 0 0 包括进去,就正好可以表示为 4 4 4 个数的平方和。
比如:

5 = 0 2 + 0 2 + 1 2 + 2 2 5=0^2+0^2+1^2+2^2 5=02+02+12+22
7 = 1 2 + 1 2 + 1 2 + 2 2 7=1^2+1^2+1^2+2^2 7=12+12+12+22

对于一个给定的正整数,可能存在多种平方和的表示法。
要求你对 4 4 4 个数排序:

0 ≤ a ≤ b ≤ c ≤ d 0≤a≤b≤c≤d 0abcd

并对所有的可能表示法按 a , b , c , d a,b,c,d a,b,c,d为联合主键升序排列,最后输出第一个表示法。

输入格式

输入一个正整数 N N N

输出格式

输出 4 4 4 个非负整数,按从小到大排序,中间用空格分开。

数据范围

0 < N < 5 ∗ 1 0 6 0<N<5∗10^6 0<N<5106

时/空限制

1 s / 64 M B 1s / 64MB 1s/64MB

输入样例:

5

输出样例:

0 0 1 2

解题思路:以空间换时间来实现优化

本来,通过暴力的做法我们需要枚举 a , b , c , d a, b, c, d a,b,c,d 四个数字,因为第四个数字可以直接通过前三个数字计算出来,所以至少需要三重循环,即 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3),但是这肯定是要超时的,所以就想办法优化循环的次数。

一个比较好的思路是把三重循环拆成两次二重循环。在第一次二重循环中,计算一下 c 2 + d 2 c^2+d^2 c2+d2 ,然后记录下来,在第二次对 a a a b b b 的循环中可以直接使用,而不需要再次计算。如此一来,通过空间换时间,时间复杂度就从 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3) 简化成了 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)

至于如何记录 c 2 + d 2 c^2+d^2 c2+d2,则可以考虑使用 <数组 + 二分> 的做法。

代码:数组 + 二分

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>

using namespace std;

struct nums
{
    int sum;  //sum存的是 c 和 d 的平方和
    int c;
    int d;
}A[5000000];
int idx=0;

bool cmp(nums a,nums b)
{
    if(a.sum!=b.sum) return a.sum < b.sum;
    if(a.c!=b.c) return a.c < b.c;
    if(a.d!=b.d) return a.d < b.d;
}

int main()
{
    int n; scanf("%d",&n);
    
    for(int c=0;c<=sqrt(n);c++)
        for(int d=c;d<=sqrt(n);d++)
            A[++idx]={c*c+d*d,c,d};
            
    sort(A+1,A+1+idx,cmp);
    
    for(int a=0;a<=sqrt(n);a++)
        for(int b=a;b<=sqrt(n);b++)
        {
            int v=n-a*a-b*b;
            
            int l=1,r=idx;
            while(l<r)
            {
                int m=(l+r)/2;
                if(A[m].sum>=v)r=m;
                else l=m+1;
            }
            
            if(A[l].sum==v)
            {
                printf("%d %d %d %d",a,b,A[l].c,A[l].d);
                return 0;
            }
        }
    
    return 0;
}
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