201609-3炉石传说

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些 角色,每个角色有自己的 生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色 死亡。角色分为 英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为 战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个 回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1)  召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2)  随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3)  结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的 伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从  X 的生命值为  HX、攻击力为  AX,随从  Y 的生命值为  HY、攻击力为  AY,如果随从  X 攻击随从  Y,则攻击发生后随从  X 的生命值变为  HX -  AY,随从  Y 的生命值变为  HY -  AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数  n,表示操作的个数。接下来  n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这  n 次操作后(以下称为  T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示  T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数  p 表示  T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后  p 个整数,分别表示这些随从在  T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤  n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有  m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到  m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置, m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct role{
	int health;
	int attack;
};
struct player{
	int hero;
	role summon[7];
};
player a,b;
void init(player &x){
	x.hero = 30;
	for(int i = 0; i < 7; i++){
		x.summon[i].health = 0;
		x.summon[i].attack = 0;
	}	
}
void su(player &ing){
	int pos, at, he;
	cin >> pos >> at >> he;
	for(int j = 5; j >= pos - 1; j--){
		ing.summon[j + 1] = ing.summon[j];
	}
	ing.summon[pos - 1].attack = at;
	ing.summon[pos - 1].health = he;
	//cout << b.summon[pos - 1].attack << "  " <<b.summon[pos - 1].health<< endl;	
}
void attac(player &ing, player &ed){
	int att,def;
	cin >> att >> def; 
	if(def == 0){
		ed.hero -= ing.summon[att -1].attack;
		//if(ed.hero < 0)
		  //  ed.hero = 0;
	}
	else{
		ed.summon[def-1].health -= ing.summon[att-1].attack;
	//	cout << def-1 << "  " << ed.summon[def-1].health << endl;
		ing.summon[att-1].health -= ed.summon[def-1].attack;
	//	cout << att-1 << "  " << ing.summon[att-1].health << endl;
		if(ed.summon[def-1].health<=0){
			for(int j = def-1; j < 6;j ++){
				ed.summon[j] = ed.summon[j + 1];
			} 
			ed.summon[6].health = 0;
			ed.summon[6].attack = 0;
		}
		if(ing.summon[att-1].health<=0){
			for(int j = att-1; j < 6;j ++){
				ing.summon[j] = ing.summon[j + 1];
			} 
			ing.summon[6].health = 0;
			ing.summon[6].attack = 0;
		}	
	}	
}
int main(){
	init(a);
	init(b);
	int n;
	cin >> n;
	player ing = a;
//	cout << ing.hero << endl;
    bool mark = 0;
	for(int i = 0; i < n; i++){
		string action;
		cin >> action;
		if(action[0] == 'e'){
			mark = !mark;
		}else if(action[0] == 's'){  
			if(mark == 1){
				su(b);
			}else{
				su(a);
			}	
		}else {
			if(mark == 1){
				attac(b,a);
			}else{
				attac(a,b);
			}
		}
	}
	if(a.hero <= 0 && b.hero > 0)
		cout << "-1" << endl;
	else if(b.hero <= 0 && a.hero >0)
		cout << "1" << endl;
	else
		cout << "0" << endl;
	cout << a.hero << endl;
	int p = 0;
	for(int i = 0; a.summon[i].health > 0;i++){
		p++;
	}
	cout << p ;
	if(p)
		cout << " ";
	else 
		cout << endl;
	for(int i = 0; i < p - 1;i++){
		cout << a.summon[i].health << " ";
	}
	if(p)
		cout << a.summon[p-1].health << endl;
	cout << b.hero << endl;
	p = 0;
	for(int i = 0; b.summon[i].health > 0;i++){
		p++;
	}
	cout << p ;
	if(p)
		cout << " ";
	else 
		cout << endl;
	for(int i = 0; i < p - 1;i++){
		cout << b.summon[i].health << " ";
	}
	if(p)
		cout << b.summon[p-1].health << endl;
	return 0;
}

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