CSP 201609-3 炉石传说

题目

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样例输入8

summon 1 3 6
summon 2 4 2	
end	
summon 1 4 5	
summon 1 2 1	
attack 1 2	
end	
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

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题目思路

一道相对正常的模拟题,定义一个结构体node(攻击值+生命值),首先初始化两个角色,生命力为30,0表示先手玩家,1表示后手玩家。利用while循环模拟两个玩家的轮次,判断当前的操作是 召唤英雄、攻击对方、还是结束回合。
1、召唤英雄,根据题目初始化英雄位置,将要放英雄的地方的右边的其他英雄向右挪一个位置;
2、攻击对方,根据自己的攻击值进行更新生命值,判断若生命值小于0,则死亡
3、结束回合,到对方回合

代码实现

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,s,b,d,cnt;
char c[20];
struct node{
  int t,l;
} a[2][8];
int main()
{
	 a[0][0].l=30;a[1][0].l=30;
	 scanf("%d",&n);
	 node tmp;
	 int who=0;
	 while(n--)
	 {
		 scanf("%s",c);
		 if(strcmp(c,"summon")==0)//召唤随从 
		 {
			   scanf("%d %d %d",&s,&b,&d);
			   for(int i=6;i>=s;i--) 
			    	a[who%2][i+1]=a[who%2][i];//右移 
			   a[who%2][s].t=b;
			   a[who%2][s].l=d;
		 }
		  if(strcmp(c,"attack")==0)//发起攻击 
		  {
			   scanf("%d %d",&s,&b);
			   node attacker=a[who%2][s];
			   node defender=a[(who+1)%2][b];
			   a[who%2][s].l-=defender.t;
			   if(a[who%2][s].l<=0)//被攻击方英雄死亡 
			   {
			   	 for(int i=s;i<=6;i++) 
			     		a[who%2][i]=a[who%2][i+1];
			   }
			   a[(who+1)%2][b].l-=attacker.t;
			   if(a[(who+1)%2][b].l<=0&&b!=0)//攻击方英雄死亡 
			   {
				    for(int i=b;i<=6;i++) 
				    	a[(who+1)%2][i]=a[(who+1)%2][i+1];
			   } 
		  }
		 if(strcmp(c,"end")==0) who++;//结束回合 
	}
	cnt=0;
	if(a[0][0].l<=0) printf("-1\n");
	else if(a[1][0].l<=0) printf("1\n");
	else printf("0\n"); printf("%d\n",a[0][0].l);
	for(int i=1;i<=7;i++)
	{
	 	 if(a[0][i].l>0)  cnt++;
	}
	printf("%d ",cnt);
	for(int i=1;i<=cnt;i++)  printf("%d ",a[0][i].l);
	printf("\n");
	cnt=0;
	printf("%d\n",a[1][0].l);	
	for(int i=1;i<=7;i++)
		if(a[1][i].l>0) cnt++;
	printf("%d ",cnt);
	for(int i=1;i<=cnt;i++) printf("%d ",a[1][i].l);
	return 0; 
}
	
	```
	
	
	
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
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