10.消息机制(上):分析Handler

android消息机制是指Handler的运行机制,需要MessageQueue以及Looper的支撑,开发中常用于更新UI。

  • UI控件不是线程安全的,所以采用单线程(主线程)处理UI操作
  • android中主线程,即UI线程,就是ActivityThread (其创建时会初始化Looper, 具体在main方法入口)

1.Handler

Handler的作用就是发送 & 接收消息 (android.os.Handler代码示例)

1.1 发送消息

两种发送方法(本质都是一样):

  • 一系列的sendMessage
  • 一系列的post(Runnable)
	// 有多个sendMessage方法,这里列举其一
    public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    // 有多个post方法,这里列举其一
    public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
	
	// Runnable与Message的对应关系
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
	
	// 各种发送方法,最终会调用此方法,即将消息插入MessageQueue
    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
            long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

2.2 接收消息

消息插入到MessageQueue,Looper调用mQueue.next()将消息交给Handler处理,即Handler#dispatchMessage会调用,handleMessage是需要用户自己实现具体消息的处理。

    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
    }
    
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
    	// msg.callback即为post过来的Runnable
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

2.Handler/MessageQueue/Looper如何关联

2.1 Looper在初始化时,会创建MessageQueue

	// Looper.prepare()内部会调用Looper构造方法,在构造方法内创建MessageQueue
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

2.2 Handler在初始化时,会获取当前线程的Looper,进而可以获取MessageQueue

    /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

		// 这里获取Looper 以及 MessageQueue
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

2.3 Handler运行在哪个线程取决于Looper

3.总结

  • 一个线程只有一个Looper,但是可以创建多个Handler;
  • 消息不会错乱,因为消息自身带有各自handler标识 msg.target.disaptchMessage(msg)
  • 两种方式解决Handler内存泄漏:静态内部类+弱引用,外部类结束生命周期时清空消息队列
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