基于TCP的回声服务器端/客户端

服务端

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024

void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int serv_sock,clnt_sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len;

	struct sockaddr_in serv_addr,clnt_addr;
	socklen_t clnt_addr_size;

	if(argc!=2)
	{
		printf("Usage : %s <port>\n" ,argv[0]);
		exit(1);
	}

	serv_sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

	memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family=AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));

	if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
	{
		error_handling("bind() error");
	}

	if(listen(serv_sock,5)==-1)
	{
		error_handling("listen() error");
	}

	clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);

	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		clnt_sock=accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_addr,&clnt_addr_size);
		if(clnt_sock==-1)
			error_handling("accept() error");
		else
			printf("Connected client");
		while((str_len=read(clnt_sock,message,BUF_SIZE))!=0)
			write(clnt_sock,message,str_len);
		close(clnt_sock);
	}
	close(serv_sock);
	return 0;

}

//错误处理函数的实现
void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

客户端

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len,recv_len,recv_cnt;
	struct sockaddr_in serv_addr;


	if(argc!=3)
	{
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n" ,argv[0]);
		exit(1);
	}

	sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

	memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family=PF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));

	if(connect(sock,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
		error_handling("connect() error!");
	else
		puts("Connected......");
	while(1)
	{
		fputs("Input message(Q to quit): ",stdout);
		fgets(message,BUF_SIZE,stdin);
		if(!strcmp(message,"q\n")||!strcmp(message,"Q\n"))
			break;

		str_len=write(sock,message,strlen(message));
		recv_len=0;
		while(recv_len<str_len)
		{
			recv_cnt=read(sock,&message[recv_len],BUF_SIZE-1);
			if(recv_cnt==-1)
				error_handling("read() error!");
			recv_len+=recv_cnt;
		}
		message[str_len]=0;
		printf("Message from server: %s",message);

	}
	close(sock);
	return 0;
	
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

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好的,这是一个比较复杂的问题,我会尽可能地详细解答。 首先,TCP协议是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要建立连接,保证数据的可靠性和有序性。因此,基于TCP协议的聊天程序需要先建立连接,然后进行数据的传输。 下面是一个基于TCP协议的聊天程序的设计与实现: 1. 设计 (1)客户端设计 客户端需要实现以下功能: - 建立与服务器的连接; - 发送消息到服务器; - 接收服务器发来的消息; - 关闭连接。 客户端的设计可以采用图形界面,用户可以通过输入框输入消息,然后点击发送按钮将消息发送到服务器服务器返回消息后,客户端将消息显示在屏幕上。客户端的设计需要注意以下几点: - 建立连接时需要指定服务器的IP地址和端口号; - 发送消息时需要将消息转换成字节流,并发送给服务器; - 接收消息时需要不断地从服务器接收数据,并将数据转换成消息显示在屏幕上; - 关闭连接时需要关闭套接字。 (2)服务器设计 服务器需要实现以下功能: - 监听客户端连接; - 接收客户端发来的消息; - 将消息广播给其他客户端; - 关闭连接。 服务器的设计可以采用多线程,每个客户端连接都对应一个线程。服务器需要不断地监听客户端连接,当有客户端连接时,创建一个新的线程,将客户端的套接字作为参数传入线程中。线程中需要不断地接收客户端发来的消息,并将消息广播给其他客户端服务器的设计需要注意以下几点: - 监听端口时需要指定端口号; - 接收消息时需要将消息转换成字节流,并广播给其他客户端; - 关闭连接时需要关闭套接字。 2. 实现 (1)客户端实现 客户端的实现可以采用Python语言和Socket库。以下是客户端的代码实现: ```python import socket # 客户端连接服务器 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 8888) client_socket.connect(server_address) # 发送消息 while True: message = input("请输入消息:") client_socket.sendall(message.encode()) # 接收消息 data = client_socket.recv(1024) print("收到消息:", data.decode()) # 关闭连接 client_socket.close() ``` (2)服务器实现 服务器的实现也可以采用Python语言和Socket库。以下是服务器的代码实现: ```python import socket import threading # 服务器监听客户端连接 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 8888) server_socket.bind(server_address) server_socket.listen(5) # 处理客户端请求 def handle_client(client_socket): while True: # 接收消息 data = client_socket.recv(1024) if not data: break # 广播消息 for c in clients: if c != client_socket: c.sendall(data) # 关闭连接 client_socket.close() # 处理客户端连接 clients = [] while True: client_socket, client_address = server_socket.accept() clients.append(client_socket) t = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) t.start() ``` 这是一个简单的基于TCP协议的聊天程序的设计与实现。当然,实际的聊天程序还需要考虑很多方面,例如用户登录、用户在线状态、聊天记录等等。

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