c语言也可以写冒险游戏哦

本文将介绍如何使用C语言来编写一款简单的冒险游戏。通过实例代码,展示C语言在游戏开发中的应用,让读者了解游戏逻辑和控制流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


#include <windows.h>

int choice;
char a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
int user_input;
void wait()
{
Sleep(100);
user_input = getchar();
}
void cls()


{


Sleep(100);


system("cls");


}


int main(int argc, char *argv[])


{


start:cls();


goto a1;


gameover:printf("游戏结束。");


printf("按回车键继续");


user_input = getchar();


if (user_input = 13)


goto start;


a1:printf("现在游戏开始。");


user_input = getchar();


printf("你住在山中的木屋里。");


wait();


printf("某天早上,你刚要出门,却发现不远处有一座从未见过的城堡。");


wait();


printf("出于好奇,你走近了它。");


wait();


goto a4;


a2:printf("突然,方孔中射出无数支箭,你被射死了。");


wait();


printf("End01:城堡不喜欢没礼貌的孩子");


wait();


goto gameover;


a3:cls();


printf("你又敲了三下门,门打开了。");


wait();


printf("门里面是一个略昏暗的大厅,墙壁上的火把提供了照明。");


wait();


printf("就在你慢步走进去时,门在你身后关上了。\n");


printf("1-试着打开门逃出去\n");


printf("2-继续前进\n");


s3:wait();


switch (user_input)


{


case '1':goto a10;


case '2':goto a13;


default:goto s3;


}


a4:cls();


printf("你来到城堡前。");


wait();


printf("城堡看起来很古老,古旧的红色木门紧关着。\n");


wait();


printf("1-推门进去\n");


printf("2-敲三下门试试\n");


printf("3-我不想进去了\n");


s4:wait();


switch (user_input)


{


case'1':goto a8;


case'2':goto a15;


case'3':goto a16;


default:goto s4;


}


a5:printf("......");


wait();


printf("你用力拉把手,喀哒一声,门没有开,地面却崩塌了。");


wait();


printf("你掉了下去,在这下面满满的尖刺在等着你。");


wait();


printf("End03:城堡不喜欢胆小的孩子。");


wait();


goto gameover;


a6:cls();


printf("你推开那扇门,里面是一个小房间.");


wait();


printf("墙壁上插着一支火把。");


wait();


printf("地上的阶梯似乎通向地下室.\n");


wait();


printf("1-从阶梯下去\n");


printf("2-先把火把丢下去\n");


s6:wait();


switch (user_input)


{


case '1':goto a11;


case '2':goto a12;


default:goto s6;


}


a7:printf("桌子上有一个金色的碗和银色的碗,里面都盛满了汤。\n");


wait();


printf("1-喝金碗里的汤\n");


printf("2-喝银碗里的汤\n");


printf("3-继续探索\n");


s7:wait();


switch (user_input)


{


case '1':goto a17;


case'2':goto a14;


case'3':goto a19;


default:goto s7;


}


a8:cls();


printf("你推开门,门里是一间狭小的房屋,正对的墙上有很多方孔。\n");


wait();


goto a2;


a9:system("cls");


printf("走廊的尽头是一个房间,你看到一张长长的餐桌。\n");


wait();


goto a7;


a10:cls();


printf("你试图推门,推不开。\n");


wait();


printf("你看到门上的把手,想到了这门可能是要向后拉。\n");


wait();


goto a5;


a11:cls();


printf("你走了下去,下面空荡荡的什么也没有。\n");


wait();


printf("在你感到呼吸困难的时候已经晚了。\n");


wait();


printf("你死于窒息。\n");


wait();


printf("End04:城堡不喜欢粗心的孩子。\n");


wait();


goto gameover;


a12:cls();


a = 2;


printf("你把火把丢下去,火把很快熄灭了。\n");


wait();


printf("你庆幸你没有直接走下去,退回到了大厅。\n");


wait();


printf("1-走上台阶\n");


printf("2-去走廊\n");


s12:wait();


switch (user_input)


{


case '1':goto a18;


case '2':goto a9;


default:goto s12;


}


a13:cls();


printf("大厅里光线略有些昏暗。\n");


wait();


printf("你看到正对着你的是一扇门,在你的左边是螺旋向上的台阶,右边是一
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好的,以下是一个简单的冒险小游戏的 C 语言代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 8 #define COL 8 char map[ROW][COL] = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'} }; // 地图 int x = 1, y = 1; // 玩家坐标 int ex = 6, ey = 6; // 出口坐标 void drawMap(); // 绘制地图 int check(); // 检查游戏是否结束 int main() { srand(time(NULL)); while(1) { system("cls"); // 清屏 drawMap(); // 绘制地图 if(check()) // 检查游戏是否结束 break; int c = getchar(); switch(c) { case 'w': // 上 if(map[y-1][x] != '#') y--; break; case 's': // 下 if(map[y+1][x] != '#') y++; break; case 'a': // 左 if(map[y][x-1] != '#') x--; break; case 'd': // 右 if(map[y][x+1] != '#') x++; break; } if(x == ex && y == ey) // 到达出口 { printf("Congratulations! You Win!\n"); break; } } return 0; } void drawMap() { int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { if(i == y && j == x) printf("@"); // 玩家 else if(i == ey && j == ex) printf("X"); // 出口 else printf("%c", map[i][j]); // 地图 } printf("\n"); } } int check() { if(map[y][x] == '#') // 撞到墙 { printf("Game Over! You Lose!\n"); return 1; } return 0; } ``` 说明: 该冒险小游戏使用 `map` 数组表示地图,其中 # 表示墙,空格表示通路。 游戏有四个方向:上、下、左、右,通过键盘输入控制。 游戏初始化地图、绘制地图、检查游戏是否结束等操作都在相应的函数中实现。 游戏结束条件为撞到墙或到达出口。 游戏采用延时实现动画效果,通过 `_getchar()` 函数读取键盘输入。
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