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多线程
基本概念:程序、进程、线程
●程序(program): 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
●进程(process): 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
♢如:运行中的QQ、微信等;
♢程序是静态的,进程是动态的;
♢打开我们的Windows任务管理器,就可以看到我们动态中的进程。
●线程(thread): 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
进程与线程的关系如下图所示:
●单核CPU和多核CPU的理解
♢单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱, 那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
♢如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
♢ 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程: main()主线程, gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
●并行与并发
♢并行: 多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
♢并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
●使用多线程的优点
①提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验;
②提高计算机系统CPU的利用率;
③改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
●那我们何时需要多线程?
①程序需要同时执行两个或多个任务;
②程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等;
③需要一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
(1)创建方式一:继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类;
2.重写Thread类的run();
3.创建Thread类的子类的对象;
4.通过此对象调用start():①启动当前线程;②调用当前线程的run()。
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.通过此对象调用start()
myThread.start();
}
}
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 1.创建两个线程,一个遍历0-100的偶数,另一个遍历0-100的奇数
* 2.通过面向对象方法中的匿名子类实现1-100的遍历
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class MyThread3 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
//设置对应线程的名字
myThread2.setName("线程二");
myThread3.setName("线程三");
myThread2.start();
myThread3.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
//设置当前线程的名字
currentThread().setName("线程一");
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}.start();
}
}
(2)创建方式二:实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类;
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run();
3.创建实现类的对象;
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象;
5.通过Thread类的对象调用start()。
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 多线程的创建,方式二:实现Runnable接口
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread4 implements Runnable{
// 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MyThread4 myThread4 = new MyThread4();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(myThread4);
thread.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程;②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型中的target的run()
thread.start();
//再写一个线程遍历,实现类的对象不需要再创建了,只需要创建一个新的Thread类的对象
Thread thread1 = new Thread(myThread4);
thread1.setName("线程二");
thread1.start();
}
}
(3)创建方式三:实现callable接口 →JDK 5.0新增
1.创建一个实现Callable的实现类;
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中。call()是有返回值的,如果不想要的话,直接就是return null;即可;
3.创建Callable接口实现类的对象;
4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象;
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start( );
6.获取Callable中call方法的返回值。(如果call方法中的返回值是null,则省略第6步)
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口的方式创建多线程方式强大?
1.call()可以有返回值的。
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
3.Callable是支持泛型的。
package com.java.thread2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @description:
* 创建线程的方式三:实现callable接口。-->JDK 5.0新增
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/9
* @version: 1.0
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumTread implements Callable{
//实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumTread numTread = new NumTread();
//4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numTread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(4)创建方式四:使用线程池 →JDK 5.0新增
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
3.关闭连接池
使用线程池的好处
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
▷ (1)corePoolSize:核心池的大小
▷ (2)maximumPoolSize:最大线程数
▷ (3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package com.java.thread2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* @description:
* 创建线程的方式四:使用线程池
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/9
* @version: 1.0
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// System.out.println(service.getClass());
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;//强制类型转换
service1.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
// service.submit();//适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
测试Thread中的常用方法
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run();
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;
4.getName():获取当前线程的名字;
5.setName():设置当前线程的名字;
6.yield():释放当前的cpu的执行权;
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态;
8.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态;
9.isAlive():判断当前线程是否存活。
线程的优先级
1.(1)MAX_PRIORITY:10;
(2)MIN_PRIORITY:1;
(3)NORM_PRIORITY:5 (默认的优先级)
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int P):设置线程的优先级
说明: 高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程的生命周期
线程的同步
例题:
模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票。
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 通过Thread继承的方式,创建三个窗口卖票,总票数为100
* 存在线程的安全问题,待解决!
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
class Window extends Thread{
//ticket必须声明为静态变量,保证三个窗口共用的是一份数据!
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket > 0){
System.out.println(currentThread().getName()+"—>卖出票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window window1 = new Window();
Window window2 = new Window();
Window window3 = new Window();
window1.setName("窗口一");
window2.setName("窗口二");
window3.setName("窗口三");
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 通过Runnable接口的方式,创建三个窗口卖票,总票数为100
* 存在线程的安全问题,待解决!
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
class Window2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticket);
ticket --;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 window2 = new Window2();
Thread thread = new Thread(window2);
Thread thread2 = new Thread(window2);
Thread thread3 = new Thread(window2);
thread.setName("窗口一");
thread2.setName("窗口二");
thread3.setName("窗口三");
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票–>出现了线程的安全问题
2.出现问题的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能够参与进来。直到线程a操作完ticket时,线程才可以开始操作ticket。这种情况及时线程a出现了阻塞,也不能改变。
4.在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
5.同步的方式:解决了线程的安全问题。(好处)
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。(局限性)
由以上的例题可以看出多线程出现了安全问题,买票出现了重票或者错票的情况。在此,我们引入线程的同步的概念,解决线程安全问题。
(1)方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
(1)操作共享数据的代码。即为需要被同步的代码。–>不能包含代码多了,也不能包含代码少了
(2)共享数据:多个线程共同操作的变量。
(3)同步监视器:俗称:“锁”。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this来充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 使用同步代码块处理继承Thread类来处理安全问题!
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (object) {
//synchronized(Window.class){ 这个也是可以的
//Class clazz = Window.class ,Window2.class只会加载一次。
//synchronized(this){ 不用使用,因为此时this代表着window1,window2,window3这三个对象。
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currentThread().getName() + "—>卖出票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window window1 = new Window();
Window window2 = new Window();
Window window3 = new Window();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 使用同步代码块解决实现Runnable接口的线程安全问题
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/2
* @version: 1.0
*/
class Window2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (object) { //方式一synchronized(对象)
//synchronized(this){ 方式二,this代表着window2这一个对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "—>卖出票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 window2 = new Window2();
Thread thread = new Thread(window2);
Thread thread2 = new Thread(window2);
Thread thread3 = new Thread(window2);
thread.setName("窗口1");
thread2.setName("窗口2");
thread3.setName("窗口3");
thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
(2)方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
(1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
(2)非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 使用同步方法处理继承Thread类来处理安全问题!
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/6
* @version: 1.0
*/
class Window5 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
public static synchronized void show(){ //正确的,同步监视器为:Window4.class
//public synchronized void show(){ //同步监视器: window1,window2,window3。此种解决方法是错误的。
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "—>卖出票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest5 {
public static void main(String[] args) {
Window5 window1 = new Window5();
Window5 window2 = new Window5();
Window5 window3 = new Window5();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
package com.java.thread;
/**
* @description:
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/6
* @version: 1.0
*/
class Window4 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true) {
show();
}
}
public synchronized void show(){ //同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "—>卖出票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 window4 = new Window4();
Thread thread1 = new Thread(window4);
Thread thread2 = new Thread(window4);
Thread thread3 = new Thread(window4);
thread1.setName("窗口1");
thread2.setName("窗口2");
thread3.setName("窗口3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
(3)方式三:lock锁 →JDK5.0新增
1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定的方法lock()
3.调用解锁的方法unlock()
package com.java.thread2;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @description:
* 解决线程安全问题的方式三:lock锁 ---JDK5.0新增
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/7
* @version: 1.0
*/
class Window implements Runnable{
//注意:这里使用的是Runnable实现的方式。如果使用的是继承的方式,那么这里创建的lock对象必须是静态,保证使用的是同一对象。
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定的方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁的方法unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized与lock的异同?
1、相同点:二者都可以解决线程安全问题
2、不同点:(1)synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
(2)lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
解决线程安全问题的优先使用顺序:
Lock →同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→同步方法(在方法体之外)
线程的通信
(1)线程通信涉及到的三个方法
1.wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器;
2.notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个;
3.notify():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
(2)说明
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中;
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常;
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类当中的。
(3)sleep( ) 和 wait( )的异同
1.相同点: 一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
2.不同点: (1) 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait();
(2) 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中;
(3) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
经典例题:生产者/消费者问题
package com.java.thread2;
/**
* @description:
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),
* 如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,
* 店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
*
* 这里可能出现两个问题:
* 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
* 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
*
* 分析:
* 1.是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* 2.是否有共享数据?是,店员(或产品)
* 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4.是否涉及线程的通信?是
* @author: Fish_Vast
* @Date: 2021/9/9
* @version: 1.0
*/
class Clerk{
private int product = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct(){
while (true){
if(product < 20){
product++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+product+"产品");
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct(){
while(true){
if(product > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+product+"产品");
product--;
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
//生产者进行生产
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产产品... ...");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Customer2 extends Thread{
private Clerk clerk;
public Customer2(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
//消费者进行消费
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费产品... ...");
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p = new Producer(clerk);
Customer2 c = new Customer2(clerk);
p.setName("生产者");
c.setName("消费者");
p.start();
c.start();
}
}
以上便是Java之多线程的相关知识梳理,编写不易,路过的朋友,如果博客内容对你有所帮助的话,希望能一键三连一下呀,谢谢支持哦!