d3d12龙书学习之MiniEngine的最小化实现(三)

前言

第七章一开始,讲了一个帧资源渲染的东西。主要意义就在于使CPU和GPU异步工作。
根据龙书前面的学习也能知道,在d3d12中,CPU负责组建渲染指令、渲染数据。GPU读取上传缓冲区和命令队列来执行。
CPU组建完当前帧内容后,对于GPU使用的内容不能立即释放的。GPU需要的内容就是命令分配器、上传缓冲区这两部分。

而在MiniEngine中这两部分本就是会自动等待fence(围栏)的,也就是正常使用本就是异步的,CPU提前处理下一帧也不会影响到GPU的数据使用。所以对于帧资源的操作,对我们本项目来说没有意义的,不需要考虑。

而第七章,主要是做一些图形的绘制,重点就是一些几何体的生成。对这一部分来说,不是很感兴趣,暂时忽略掉,也就是直接拷贝源码来组装图形。

本章代码:
shapes:https://github.com/mversace/DirectX12-MiniEngine-Dragon/tree/52c8f3e3a4ccfa4473844911166ae234ca03e633
waves:https://github.com/mversace/DirectX12-MiniEngine-Dragon/tree/ca9e853154711d06877f3a22c594c10d6

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