最近用Unity做了一个简单的扫雷小游戏,可以实现电脑自动扫雷、人工布雷等功能,效果图如下。
在游戏的任何时间按下T键后,电脑会自动进行游戏,直到游戏结束。按下B键后可以通过鼠标点击埋雷。
项目一共有两个脚本。Manager脚本负责与玩家进行交互,就是普通的扫雷游戏。AI脚本负责自动扫雷功能。下面先对Manager脚本进行说明。
Manager脚本
在编写该脚本之前,需要准备以下Prefab。
贴着不同数字贴图的Cube,对应脚本中的m_bottomCubePrefab
贴有炸弹贴图和旗帜贴图的Cube,对应脚本中的m_mineCube和m_markedCubePrefab
覆盖在数字上的Cube,对应脚本中的m_topCubePrefab
准备好这些Prefab后,先构造一个逻辑上的Cube类。
public class Cube
{
public int m_x, m_y;
public bool m_ismarked;
public bool m_hasMine;
public bool m_visited;
public int m_num;
public Cube(int x, int y)
{
m_x = x; m_y = y;
m_ismarked = false;
m_hasMine = false;
m_visited = false;
m_num = 0;
}
}
然后编写与玩家进行交互的Manager类,其中的难点是当玩家翻开的方格下的数字为零时,周围的方格需要扩散翻开,直到遇到数字为止。如下图。
此处采用深度优先搜索算法实现,算法的大概流程如下。
这个操作对应Manager类中的Expose()方法。下面是Manager类。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
//Manager类,与玩家进行交互
public class Manager : MonoBehaviour
{
float m_timer = 0;
bool m_hand = false;//是否正在手动埋雷
bool m_AIRuning = false;
bool m_fail = false;
bool m_win = false;
public GameObject m_words;//提示语对象
public GameObject m_markedCubePrefab;//被标记(插旗)的方块预制体
public GameObject m_mineCube;//炸弹方块预制体
public GameObject m_topCubePrefab;//表面的方块预制体
public GameObject[] m_bottomCubePrefab = new GameObject[9];//下面的方块预制体,共九个
int m_rowMax = 13;//列数
int m_colMax = 10;//行数
int m_mineNums = 12;//炸弹的数量
float m_topZ = -1.5f;//表明方块的Z坐标
float m_bottomZ = -0.5f;//下面方块的Z坐标
AI m_ai;//AI对象
Tuple m_curAction;//现在AI正在执行的动作
Cube[,] m_board;
GameObject[,] m_topCubes;
GameObject[,] m_bottomCubes;
List<Cube> m_visitedCubes;//已经被翻开的方块集合
List<Cube> m_markedCubes;//已经被标记的方块集合
void Start()
{
m_board = new Cube[m_rowMax, m_colMax];
m_topCubes = new GameObject[m_rowMax, m_colMax];
m_bottomCubes = new GameObject[m_rowMax, m_colMax];
for (int j = 0; j < m_rowMax; j++)
for (int i = 0; i < m_colMax; i++)
m_board[j, i] = new Cube(j, i);
m_visitedCubes = new List<Cube>();
m_markedCubes = new List<Cube>();
m_ai = new AI(m_rowMax, m_colMax);
InitMine();
MakeMap();
}
void Update()
{
m_timer += Time.deltaTime;
if (m_fail || m_win)
{
return;
}
if (JudgeWin())
{
m_win = true;
return;
}
RunOneStep();
}
//检测某个位置是否合法
bool CheckValid(int x, int y)
{
return (!(x < 0 || x >= m_rowMax || y < 0 || y >= m_colMax));
}
//初始化炸弹位置
void InitMine()
{
int[] row = new int[m_mineNums];
for (int i = 0; i < m_mineNums; i++)
row[i] = UnityEngine.Random.Range(0, m_rowMax - 1);
int[] col = new int[m_mineNums];
for (int i = 0; i < m_mineNums; i++)
col[i] = UnityEngine.Random.Range(0, m_colMax - 1);
for (int i = 0; i < m_mineNums; i++)
{
int x = row[i