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原创 游戏服务器中商城设计的碎碎念(三)

小问题也可能会越来越大C/S数据交互基于协议的类RPC交互不能让他们解包!C/S数据交互在服务器和客户端的交互中,经常会有一些奇奇怪怪的点影响整体设计不过不论是怎样,网络游戏无外乎就是使用TCP、UDP或者比较新的KCP(据说这个很强)来发送一些打包过的数据,不管用长连接还是短链接,万变不离其宗。基于协议的类RPC交互确实,为了实现最基本的功能,用JSON都可以让服务器和客户端完成交互,但这毕竟不安全。比较现实也是很多人在用的方法就是,将数据结构体按照某种特定的方式序列化后进行加密,当然这个我不

2021-05-19 16:49:02 234 1

原创 游戏服务器中商城设计的碎碎念(二)

游戏服务器中商城设计越来越大的小问题实现思路商品结构体实现思路商品结构体任何一个游戏中的商品都是多种多样的,小到一瓶药水,大到装备外观,一切都可以被出售,这也意味着商品的结构是十分重要的。尽可能...

2021-04-19 00:00:48 217

原创 游戏服务器中商城设计的碎碎念

游戏服务器中商城设计的小问题功能背景一点碎碎念模块需求设计思路功能背景一点碎碎念我们做游戏的嘛,多少是需要通过氪金来赚钱的。目前非买断制的手游,主要获利途径无非就是抽卡、商城售卖道具、各类月卡和广告。月卡,或者说VIP,作为帐号服务的一种,也可被抽象作为一种商品进行售卖。抽卡这一行为则由于相关限制,也需要先进行游戏内代币的换取,无法直接进行付费。换而言之,在我的设计中,商城将会是整个游戏中最重要的部分之一,它会直接关系到收入。这套商城系统,是我在大学时期(实习,实习也算大学时期嘛)设计完成

2021-04-13 14:48:44 304

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