【设计模式】01 UML 入门

UML 定义

  • 统一建模语言(Unified Modeling Language,简称 UML)
  • 非专利的第三代建模和规约语言

UML 特点

  • UML 是一种开放的方法
  • 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开发方法
  • UML 展现了一系列最佳工程实践

UML 分类

结构式图形

强调的式系统式的建模

  • 静态图(类图、对象图、包图)
  • 实现图(组件图、部署图)
  • 剖面图
  • 复合结构图

行为式图形

强调系统模型中触发的事件

  • 活动图
  • 状态图
  • 用例图

交互式图形

属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程

  • 通信图
  • 交互概述图
  • 时序图
  • 时间图

UML 类图

  • Class Diagram: 用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系
  • 虽然名字叫类图,但类图中并不只有类

记忆技巧

  • 抽象类用斜体,接口用 <<interface>>
  • # protected ~:default _: static 斜体:抽象方法
  • UML 箭头方向:从子类指向父类
  • 空心三角虚线 -> 实现 空心三角实线 -> 继承
  • 三角箭头虚线 -> 依赖 三角箭头实线 -> 关联
  • 空心菱形 -> 聚合 实心菱形 -> 组合

UML 时序图

  • 实心三角:同步调用
  • 实现箭头:异步调用
  • 虚线箭头:返回
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