设计模式学习笔记1

常用设计模式

什么是设计模式

一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,描述了在软件设计过程中一些不断重复发生的的问题以及解决方案。
其目的是为了提高代码的可重用性、可读性和可靠性

基本要素

  • 模式名称
  • 应用场景
  • 解决方案
  • 实际效果

面向对象设计原则

开闭原则

概述

当应用的需求改变时,在不修改应用原有代码的前提下可以扩展模块的功能。即对扩展开放,对修改关闭。

作用
  • 软件测试时只需对扩展内容进行测试
  • 提高代码的可复用性
  • 提高代码的可维护性

里氏替换原则

概述

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

作用
  • 实现开闭原则的方式之一
  • 克服了继承中重写父类方法造成可复用性变差的缺点
  • 保证了动作的准确性。即类的扩展不会给已有系统引入新的错误

依赖倒置原则

概述

面向接口编程,不要面向实现编程。

作用
  • 降低类间的耦合性
  • 提高系统的稳定性
  • 减少并行开发引起的风险
  • 提高代码的可读性和可维护性

单一职责原则

概述

一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则该类就该被拆分。不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解

作用
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职能
  • 提高类的可读性
  • 提高可维护性
  • 变更引起的风险降低

接口隔离原则

概述

要为各个类简历他们需要的专用接口,不要试图去建立一个很庞大的接口供所有类去调用。即一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。

作用
  • 提高系统的内聚性
  • 介绍工程中的代码冗余

迪米特法则

概述

若两个软件实体间无需直接通信,那么就不应该发生直接的相互调用。可以通过第三方转发该调用

作用
  • 降低系统耦合度
  • 提高模块的相对独立性

合成复用原则

概述

要求软件复用时,要尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次再考虑继承关系。即组合/聚合由于继承

作用
  • 维持了类的封装性
  • 降低了新旧类的耦合度
  • 提高了复用的灵活性

分类

创建型

  • 单例模式(Singleton)
  • 原型模式(Prototype)
  • 工厂方法(FactoryMethod)
  • 抽象工厂(AbstractFactory)
  • 静态工厂(Builder)
结构型
  • 代理模式(Proxy)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 装饰者模式(Decorator)
  • 外观模式(Facade)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 组合模式(Composite)
行为型
  • 模板方法(Template Method)
  • 策略模式(Strategy)
  • 命令模式(Command)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 状态者模式(State)
  • 观察者模式(Observer)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 解释器模式(Interpreter)
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