概率期望中高斯消元的几种用法

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前置知识:高斯消元法
博主理解浅显,只能膜piao别人的总结
戳别人家的题解
咳咳……还是简单介绍两句
它可以用 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3) 的复杂度解出 n 元方程组
表示方法:矩阵
tips:一般情况下高斯消元可能出现无解、无穷解的情况,我的做法里面没有判断,由于矩阵对角线上不会出现0。

概率与期望:

概率:发生的可能性
期望:概率的加权平均数(表示对权值的一个预期值)
eg. 某图中从起点经过 i 步到达终点的可能性为p[i],则到达终点的期望步数为 ∑ p [ i ] ∗ i \sum p[i]*i p[i]i

对于期望的小理解:
其实很简单,在物理中,我们学习过重心的概念,可以把一个物体当作一个质点来考虑,对于期望其实有着类似的道理。期望与权值本身是不同的,但是期望表达的是权值的一个大概分布位置,权值可能有很多很多个,但是期望只有一个。同样可以说,重心就是物质质量的期望分布位置。

期望的好处在于,当我们求的东西(如期望)与物体本身权值无关时,我们可以用期望代替计算这个物体的权值。(想想那句话,当研究对象与物体的形状(质量分布)无关时,我们可以把它当作质点处理)
于是我们可以借助物理的知识来比较好的理解期望!

用一道题来结合期望与高斯消元

[Hnoi2013]游走(高斯消元)

不解释题意差评
vjudge
bzoj
还是解释一下吧
无向图,随机游走,从1号点走到 n n n号点 ,给每条边编号,经过代价即为编号,求最小期望代价。

假如能够求出每条边的期望经过次数,剩下的部分就很水了(排序编号直接算)。

关键是求每条边的期望经过次数
发现:除了终点以外,其余的点只要被经过1次,就必然会出去一次,出去的这一次由于是随机游走,则有可能对这个点连接的任意一条边造成贡献。
设一条边 ( u , v ) (u,v) (u,v)连接了不是终点的两个点 u 、 v u、v uv
s i z [ u ] siz[u] siz[u]表示u连接了 s i z [ u ] siz[u] siz[u]条边
f [ u ] f[u] f[u]表示 u u u点的期望经过次数。
(这里的经过指一定要从那个点出来的经过)
E ( u , v ) = f [ u ] s i z [ u ] + f [ v ] s i z [ v ] E(u,v)=\frac{f[u]}{siz[u]}+\frac{f[v]}{siz[v]} E(u,v)=siz[u]f[u]+siz[v]f[v]
对于终点:直接 f [ n ] = 0 f[n]=0 f[n]=0就好了

关键是求每个点的期望经过次数
对于每个点,它们都有可能从任何一个相邻点转移过来
因此有 f [ u ] = ∑ f [ v ] s i z [ v ] ( v 与 u 相 邻 ) f[u]=\sum\frac{f[v]}{siz[v]}(v与u相邻) f[u]=siz[v]f[v](vu)
此时想要单独解出任何一个点都是不行的,但是可以发现我们得到了 n − 1 n-1 n1个(除去终点)方程组,再加上f[n]=0其实一共是n个,也就是解的出来。
构造矩阵进行高斯消元即可。

(丢出一只又奇怪又慢的代码, I n i t Init Init打的之丑陋,泪奔.jpg)
fc数组就是构造出来的方程矩阵, I n i t Init Init是把它传进去……
主要是这样子的话就可以连着一个 s t r u c t struct struct直接Ctrl c下来粘到另一份代码上面搞高斯消元了(懒人操作
(如果数组大小不同 I n i t Init Init里x+=N;那里需要修改)
主函数专心构造 f c fc fc矩阵就好啦,把它丢进去就不管了。

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int N=505;
const int M=N*N/2;
#define eps 1e-7
int read(){
	bool f=0;int x=0;char c=getchar();
	while(c<'0'||'9'<c){if(c=='-')f=1;c=getchar();}
	while('0'<=c&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
	return !f?x:-x;
}
struct GAUSS {
	int n; double *a[N];
	double ans[N];
	void Init(int _n,double *x) {
		n=_n;
		for(int i=0;i<=n;i++) {
			a[i]=x;
			x+=N;
		}
	}
	inline double Abs(double x){return x>0?x:-x;}
	bool Guass(){
		double tmp;
		for(int i=1;i<=n;i++) {
			int p=i;
			for(int j=i+1;j<=n;j++)
				if(Abs(a[j][i])>Abs(a[p][i]))
					p=j;
			swap(a[p],a[i]);
			if(Abs(a[i][i])<eps)
				return false;
			for(int j=1;j<=n;j++)
				if(j!=i) {
					tmp=a[j][i]/a[i][i];
					a[j][i]=0;
					for(int k=i+1;k<=n+1;k++)
						a[j][k]-=tmp*a[i][k];
				}
		}
		for(int i=1;i<=n;i++)
			ans[i]=a[i][n+1]/a[i][i];
		return true;
	}
}GE;
int n,m,siz[N];
vector<int>G[N];
double fc[N][N];
int s[M],t[M];
double edge[M];
int main(){
	n=read(); m=read();
	for(int i=1;i<=m;i++) {
		s[i]=read(),t[i]=read();
		G[s[i]].push_back(t[i]);
		G[t[i]].push_back(s[i]);
		siz[s[i]]++,siz[t[i]]++;
	}
	for(int u=1;u<n;u++) {
		for(int i=0;i<siz[u];i++)
			fc[u][G[u][i]]=-1.0/siz[G[u][i]];
		fc[u][u]=1;
	}
	siz[n]=1; fc[n][n]=1;
	fc[1][n+1]=1;
	GE.Init(n,&fc[0][0]);
	GE.Guass();
	for(int i=1;i<=m;i++)
		edge[i]=GE.ans[s[i]]/siz[s[i]]+GE.ans[t[i]]/siz[t[i]];
	sort(edge+1,edge+m+1);
	double tot=0;
	for(int i=1;i<=m;i++)
		tot+=edge[i]*(m-i+1);
	printf("%.3lf\n",tot);
	return 0;
}

扯明白了一道题,可以再扯一道

[CF963E]Circles of Waiting(带状矩阵)

从坐标轴上 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)开始,已知向上左下右的概率是 p 1 , p 2 , p 3 , p 4 p1,p2,p3,p4 p1,p2,p3,p4(满足 p 1 + p 2 + p 3 + p 4 = 1 p1+p2+p3+p4=1 p1+p2+p3+p4=1
问期望走多少步后与原点距离大于r ( x 2 + y 2 > r 2 ) (x^2+y^2>r^2) (x2+y2>r2)
( r < = 50 ) ( r<=50 ) (r<=50)
f [ i ] = p 1 ∗ ( f [ 上 ] + 1 ) + p 2 ∗ ( f [ 左 ] + 1 ) + p 3 ∗ ( f [ 下 ] + 1 ) + p 4 ∗ ( f [ 右 ] + 1 ) f[i]=p1*(f[上]+1)+p2*(f[左]+1)+p3*(f[下]+1)+p4*(f[右]+1) f[i]=p1(f[]+1)+p2(f[]+1)+p3(f[]+1)+p4(f[]+1)
f [ i ] = p 1 ∗ f [ 上 ] + p 2 ∗ f [ 左 ] + p 3 ∗ f [ 下 ] + p 4 ∗ f [ 右 ] + 1 f[i]=p1*f[上]+p2*f[左]+p3*f[下]+p4*f[右]+1 f[i]=p1f[]+p2f[]+p3f[]+p4f[]+1

假设半径为 r r r 的圆内有n个点,那么必然有 n n n个方程
但是半径为50的圆内有7000+的点, O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)的级别太大

将所有点按照横纵坐标排序编号,发现任意一个点和它的转移点的编号差为最大为 2 r 2r 2r,这时候构造出来的方程矩阵为:
i i i行表示编号为 i i i的点列出来的方程,此处 d = 2 r d=2r d=2r,灰色部分都不可能会有值,因为第i行的任何一个元与 i i i 的编号差不会大于 d d d
这样的矩阵被称为 带状矩阵(常见于网格图!)
在这里插入图片描述
面对一个带状矩阵,首先明确我们最终目的是消除矩阵内的元素到只留下对角线,特别注意不能破坏矩阵的带状性质(交换两行)。
先考虑消除红色部分:step1
枚举每一行,使用这一行的去消以后的行:
可以发现当前行只需要枚举 d d d个(因为这一行后面都是0了)
还可以发现往后只需要枚举 d d d行(因为再下面的这一列也没了)
step2
这样子做下来是 O ( d 2 n ) O(d^2n) O(d2n)
变成这样:
在这里插入图片描述
此时第 n n n行已经只有一个元,得到解,把它回代到前面的 d d d个方程里面去即可得到每一个解,这个过程 O ( d n ) O(dn) O(dn)
细节是常数项那一列不在带状里面,运算需要单独写出来。

代码还是丢出来:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define ID(x,y) id[x+R][y+R]
const int MOD=1e9+7;
const int R=52;

int r,a1,a2,a3,a4;
int id[R*2][R*2],idcnt;
LL p1,p2,p3,p4;
LL Pow(LL x,int p) {
	if(p==0) return 1;
	if(p&1) return x*Pow(x*x%MOD,p>>1)%MOD;
	return Pow(x*x%MOD,p>>1);
}
int fc[8000][8000];
struct GAUSS {
	int n; int *a[8000];
	void Init(int _n,int *x) {
		n=_n;
		for(int i=0;i<=n;i++) {
			a[i]=x;
			x+=8000;
		}
	}
	inline double Abs(double x){return x>0?x:-x;}
	LL Guass(){
		LL tmp;
		int d=2*r;
		for(int i=1;i<=n;i++) {
			//if(Abs(a[i][i])<eps) return false;
			LL inv=Pow(a[i][i],MOD-2);
			for(int j=i+1;j<=i+d&&j<=n;j++)
				if(j!=i&&a[j][i]) {
					tmp=a[j][i]*inv%MOD;
					a[j][i]=0;
					for(int k=i+1;k<=i+d&&k<=n;k++)
						a[j][k]=(a[j][k]-tmp*a[i][k])%MOD;
					a[j][n+1]=(a[j][n+1]-tmp*a[i][n+1])%MOD;
				}
		}
		int goal=ID(0,0);
		for(int i=n;i>=goal;i--) {
			LL inv=Pow(a[i][i],MOD-2);
			int &t=a[i][n+1];
			t=inv*t%MOD;
			for(int j=i-1;j>=goal;j--)
				a[j][n+1]=(a[j][n+1]-(LL)a[j][i]*t)%MOD;
		}
		return a[goal][n+1];
	}
}GE;
int main() {
	scanf("%d %d %d %d %d",&r,&a1,&a2,&a3,&a4);
	LL inv=Pow(((LL)a1+a2+a3+a4)%MOD,MOD-2);
	p1=a1*inv%MOD; p2=a2*inv%MOD; p3=a3*inv%MOD; p4=a4*inv%MOD;
	for(int x=-r;x<=r;x++)
		for(int y=-r;y<=r;y++)
			if(x*x+y*y<=r*r)
				ID(x,y)=++idcnt;
	for(int x=-r;x<=r;x++)
		for(int y=-r;y<=r;y++)
			if(int f=ID(x,y)) {
				fc[f][f]=-1;
				if(int t=ID(x-1,y))
                    fc[f][t]=p1;
                if(int t=ID(x,y-1))
                    fc[f][t]=p2;
                if(int t=ID(x+1,y))
                    fc[f][t]=p3;
                if(int t=ID(x,y+1))
                    fc[f][t]=p4;
                fc[f][idcnt+1]=-1;
			}
	GE.Init(idcnt,&fc[0][0]);
	printf("%d\n",(GE.Guass()+MOD)%MOD);
	return 0;
}

做完题后:说实话确实没有想到去考虑什么无解、无穷解的东西
毕竟……你说一个期望它无解或者无穷解会怎么样
一脸懵逼.jpg

[Topcoder12984]TorusSailing(主元法)

vjudge
Topcoder
Topcoder12984
在这个东西上面再次开始向右或向下等概率随机游走,问从 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)走到(gx,gy)的期望步数, n 、 m n、m nm为行列数
( n 、 m < = 100 ) (n、m<=100) nm<=100
(强烈建议化终点为最右下角的点,起点按相对位置平移)

刚看到这个网格图,令 f [ i ] f[i] f[i]表示编号为i的点走到终点的期望步数

f [ i ] = ( f [ 右 ] + f [ 下 ] ) / 2 + 1 f[i]=(f[右]+f[下])/2+1 f[i]=(f[]+f[])/2+1
我刷的一下掏出了带状矩阵:从左到右从上到下编号, d = m d=m d=m不是带状矩阵
但是光是元的个数就达到了 n m nm nm级别,这个的平方的内存吃不消啊。况且这个矩阵的左下角貌似有毒——它破坏了带状性质后,原先那样 O ( d 2 s ) O(d^2s) O(d2s)的做法就不行了,还是得 O ( s 3 ) O(s^3) O(s3),送命了
(其实我在想有没有一种编号方法可以保留带状性质,但我没构造出来……咕了它吧)

回到题目背景,可以发现一点就是列出来的方程十分简单,而且只跟右下角方向的有关,如果只设下图中的红色部分为元,则所有格子都可以被表示出来
solution
Solution!
单次表示的复杂度是 O ( n + m ) O(n+m) O(n+m),转移 O ( n m ) O(nm) O(nm)次,复杂度 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)
这样子表示出来之后,对于每个红色格子的转移式来列方程,元的个数被优化到了 O ( n ) O(n) O(n)级别,直接高斯消元也就可以接受了。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long double LD;
#define eps 1e-9
const int N=102;

using namespace std;
struct GAUSS {
	int n; LD *a[N<<1];
	LD ans[N<<1];
	void Init(int _n,LD *x) {
		n=_n;
		for(int i=0;i<=n;i++) {
			a[i]=x;
			x+=(N<<1);
		}
	}
	inline LD Abs(LD x){return x>0?x:-x;}
	bool Guass() {
		LD tmp;
		for(int i=1;i<=n;i++) {
			int p=i;
			for(int j=i+1;j<=n;j++)
				if(Abs(a[j][i])>Abs(a[p][i]))
					p=j;
			swap(a[p],a[i]);
			if(Abs(a[i][i])<eps)
				return false;
			for(int j=1;j<=n;j++)
				if(j!=i) {
					tmp=a[j][i]/a[i][i];
					a[j][i]=0;
					for(int k=i+1;k<=n+1;k++)
					a[j][k]-=tmp*a[i][k];
				}
		}
		for(int i=1;i<=n;i++)
			ans[i]=a[i][n+1]/a[i][i];
			return true;
	}
}GE;
int id;
LD ep[N][N][N<<1];
LD fc[N<<1][N<<1];
class TorusSailing {
	public:
	LD expectedTime(int n,int m,int gx,int gy) {
		int sx=n-1-gx,sy=m-1-gy;
		for(int j=m-2;j>=0;j--)
			ep[n-1][j][++id]=1;
		for(int i=n-2;i>=0;i--)
			ep[i][m-1][++id]=1;
		for(int i=n-2;i>=0;i--)
			for(int j=m-2;j>=0;j--) {
				for(int k=1;k<=id+1;k++)
					ep[i][j][k]=(ep[i+1][j][k]+ep[i][j+1][k])/2;
				ep[i][j][id+1]++;
			}
		//ep[n-1][m-1]=(ep[n-1][0]+ep[0][m-1])/2+1
		for(int j=1;j<m;j++) {
			for(int k=1;k<=id+1;k++)
				fc[j][k]=ep[n-1][m-1-j][k]-(ep[n-1][m-1-j+1][k]+ep[0][m-1-j][k])/2;
			fc[j][id+1]=1-fc[j][id+1];
		}
		for(int i=1;i<n;i++) {
			for(int k=1;k<=id+1;k++)
				fc[m-1+i][k]=ep[n-1-i][m-1][k]-(ep[n-1-i][0][k]+ep[n-1-i+1][m-1][k])/2;
			fc[m-1+i][id+1]=1-fc[m-1+i][id+1];
		}
		GE.Init(id,&fc[0][0]);
		GE.Guass();
		LD ans=0;
		for(int k=1;k<=id;k++)
			ans+=GE.ans[k]*ep[sx][sy][k];
		ans+=ep[sx][sy][id+1];
		cout<<ans<<endl;
		return ans;
	}
};

总结

无向图or有向图带环的随机游走:思考转移方向+高斯消元
带状矩阵可用于优化网格图(实际上我觉得可以在编号上做文章)
主元法的本质即把消元的过程手动做了,从而使元的个数减少,往往是根据于比较特殊的转移(不会出现互相有关),最好是每一个位置都可以直接用元来表示,才使用主元法。

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