设计模式专题之C语言-开篇

1.前言

在软件开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,用于应对常见的设计问题。在面向对象编程语言中,如C++或Java,设计模式的实现通常利用类和继承等特性。然而,在C语言中,由于缺乏类和继承机制,设计模式的实现需要依赖结构体、函数指针和全局变量等特性。尽管如此,许多经典设计模式仍然可以在C语言中有效地实现,并为程序设计提供有力的支持。

2.设计模式概述

编程中的设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这些模式提供了可重用的解决方案,帮助开发人员在面临常见的设计问题时能更高效地设计系统。

2.1.创建型模式 (Creational Patterns)

这些模式主要关注对象的创建过程,确保系统在创建对象时尽可能避免创建过多的对象,或提供更灵活的创建方式。

  • 单例模式 (Singleton)
  • 工厂方法模式 (Factory Method)
  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
  • 建造者模式 (Builder)
  • 原型模式 (Prototype)

2.2.结构型模式 (Structural Patterns)

这些模式处理类或对象组合的方式,帮助开发人员创建具有更高灵活性和扩展性的结构。

  • 适配器模式 (Adapter)
  • 桥接模式 (Bridge)
  • 组合模式 (Composite)
  • 装饰者模式 (Decorator)
  • 外观模式 (Facade)
  • 享元模式 (Flyweight)
  • 代理模式 (Proxy)

2.3.行为型模式 (Behavioral Patterns)

这些模式主要关注类或对象之间的交互,帮助系统在不同的对象或类之间进行更高效的通信和责任分配。

  • 模板方法模式 (Template Method)
  • 观察者模式 (Observer)
  • 状态模式 (State)
  • 策略模式 (Strategy)
  • 命令模式 (Command)
  • 职责链模式 (Chain of Responsibility)
  • 迭代器模式 (Iterator)
  • 中介者模式 (Mediator)
  • 备忘录模式 (Memento)
  • 解释器模式 (Interpreter)
  • 访问者模式 (Visitor)

3.总结

经典的设计模式总共有23种,分布在上述三大类别中。这些模式通过经验总结而来,帮助开发人员在不同的场景下应对常见的设计问题。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

甜航一直在

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值