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原创 C#语言基础(7)

C#语言基础(7)本篇是关于C#语言基础的最后一篇,至本篇已经记录了关于C#语言的绝大部分功能和语法,我是按照C#入门经典这本书,看过来的,至此涵盖到了该书的第11章的内容。关于集合,泛型没有在本篇详细记录,同样一些关于C#的高级应用也没有涉及,在以后的学习中,如果有了一定的感想也会继续往本系列增添更多的内容。复习枚举枚举作用:方便程序员选择标志枚举按位或与按位与类和对象1.类成员:...

2019-11-02 22:00:10 159

原创 C#语言基础(7)

C#语言基础(7)本篇的内容繁多,且理解起来有哦一定的难度,但对于未来的编程来说这是十分重要的内容,把学习内容记录在此处,以便后面复习。上回复习对于上篇的内容要清除了解以下问题:(1)值类型 //直接存储数据(2)引用类型//存储数据的引用(内存地址)(3)方法执行在?//栈中,执行完毕清除栈帧(4)局部变量的值类型//声明在栈中,数据存储在栈中(5)局部变量的引用类型//声明在栈...

2019-10-31 22:08:28 97

原创 C#语言基础(6)

C#语言基础(6)在之前几篇的学习中,学习了多维数组中的二维数组,这次进一次补充。交错数组通常想象为:不规则的表格,由一维数组组成的数组 ,int[][] array=new int[4][];//创建具有4个元素的交错数组//创建一堆数组,赋值给交错数组的每个元素array[0]=new int[3];array[1]=new int[5];array[2]=new int[4]...

2019-10-22 17:01:50 191

原创 C#语言基础(5)

C#语言基础(5)本篇继续上次的知识点,上篇引入重要概念数组,通过数组,我们完成了双色球彩票系统。本篇继续补充数组相关的知识。数组可分为:一维数组,多维数组,交错数组,一维数组在上篇已经叙述过,本片继续向下介绍。多维数组具有两个或多个索引的数组//这里都以二维数组举例语法声明+初始化数组类型[,] 数组名=new 数组类型 [行数,列数]初始化+赋值数组名=new 数组类型[,...

2019-10-22 13:15:45 131

原创 C#语言基础(4)

C#语言基础(4)本篇继续C#学习的笔记,上次的笔记中记录了关于C#的方法的构造与调用,本篇会继续关于方法的相关知识。递归方法内部又调用自身的过程核心思想:将问题转移给范围缩小的子问题适用性:在解决问题中,又遇到相同的问题优点:将复杂的问题简单化缺点:性能较差应用:计算阶乘编写一个函数,计算参数为8时的结果(请使用递归实现)1-2+3-4+5-6+7-8使用递归的关键问题是...

2019-10-18 16:29:14 164

原创 C#语言基础(3)

C#语言基础(3)有本篇开始的学习笔记内容会与之前学习的内容联系更紧密,从而产生更加丰富的结果。语句选择语句if else语句结构:if(条件){//如果中间语句只有1句话可以不用加{}内容}else if(条件){内容}//else属于上面if,可以没有,但不能独立存在switch语句switch 为多路分支结构switch(a){ //switch()中的变量...

2019-10-16 21:28:36 117

原创 C#语言基础(2)

C#语言基础(2)本篇继续关于C#语言学习的笔记,内容依然十分基础,且十分零碎,这里只记录一些较为关键有用的内容,更多的内容还要阅读相关书籍(C#入门经典)。开始本次的笔记:.Net.Framework在上篇笔记中粗略的讲述了C#的相关历史发展,这里稍微详细记录一下。.NET.Framework是.NET程序开发和运行的环境,主要由两个部分组成:公共语言运行时,类库。CLS公共语言规范...

2019-10-15 22:22:26 1492

原创 C#语言基础(1)

C#语言基础(1)本篇开始是关于我对于C#学习时所做的笔记,由于从前学过其他的编程语言,因此有一定的编程基础,对于一些基础的内容不会做过多的叙述,但是出于重新打好基础的目的,学习中了解到的新的理解也会记录下来。关于C#首先是学习编程语言的惯例,了解它的发展过程。同时本次C#学习也是针对Unity的应用。这里给出以下关键词。.NET dotnetMIcrosoft新一代多语言的开发平台,用...

2019-10-14 21:27:07 169

原创 小白的Unity自学笔记(3)

小白的Unity自学笔记(3)这片继续关于Unity基础知识的学习。记述一些我在学习过程中觉得重要的东西。因为知识点比较零散,因此记录下来,以便以后运用到时翻阅查找。前次回顾上次所学的一个重要概念是材质(Material),材质可以改变颜色更换贴图,而材质(Material)与Shader的关系便可理解为材质为Shader的实例。之后还有学习摄像机的相关属性。本次内容InstantOC...

2019-10-13 20:35:55 187 1

原创 小白的Unity自学笔记(2)

小白的Unity自学笔记(2)这篇依然是关于Unity的一些基础知识的学习笔记,由于都是一些比较基础的知识,可能连续性没那么强,我在表达上可能也没那么完善,这里整理一些我在自学过程中觉得重要与需要理解记忆的知识点。前次回顾上次学习中有三个很重要的概念:Component(组件),GameObject(游戏对象),Scenes(面板)Component:想到组件就联想到各种各样的功能,程序员...

2019-10-11 20:25:20 240 1

原创 小白的Unity自学笔记(1)

`小白的Unity自学笔记(1)大家好,这里是瞳绘梦,如同名字这里是梦的开始。为了励志进入自己想要的游戏公司,我也开始了爆肝自学的过程。虽然先前有一定的编程基础,但是对于做游戏而言引擎也是十分重要的。对于当下十分火热的Unity领域,我还是个小白,所以在学习的过程中,将每日所学记录在博客当中,也算充当“温故知新”的作用吧。也希望有和我一样自学的新人一起讨论,有不对的地方也希望经过的大佬多多指点...

2019-10-08 21:03:15 201 1

空空如也

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