小白的Unity自学笔记(2)

小白的Unity自学笔记(2)这篇依然是关于Unity的一些基础知识的学习笔记,由于都是一些比较基础的知识,可能连续性没那么强,我在表达上可能也没那么完善,这里整理一些我在自学过程中觉得重要与需要理解记忆的知识点。前次回顾上次学习中有三个很重要的概念:Component(组件),GameObject(游戏对象),Scenes(面板)Component:想到组件就联想到各种各样的功能,程序员...
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小白的Unity自学笔记(2)

这篇依然是关于Unity的一些基础知识的学习笔记,由于都是一些比较基础的知识,可能连续性没那么强,我在表达上可能也没那么完善,这里整理一些我在自学过程中觉得重要与需要理解记忆的知识点。

前次回顾

上次学习中有三个很重要的概念:Component(组件),GameObject(游戏对象),Scenes(面板)

Component:想到组件就联想到各种各样的功能,程序员在此处的编程就是编写代码完成实现各种各样功能的组件。

GameObject:想到游戏对象可以联想为一个一个的容器,容器内挂载着各种各样的组件。

Scene:想到场景就是各种各样的游戏对象的集合,可以想象成游戏关卡,每个关卡里包含着背景,玩家,敌人,道具等等的游戏对象。

本次内容

父物体与子物体

有时一个物体由多个物体组成,例如上次学习中所做的子弹,但如果对子弹进行操作,并不是对子弹的组成个体进行操作,必定是对整体进行操作,因此引入了父子物体的概念。一般创建一个空物体(Empty),将各个部件拉入到这个空物体中,这样就成为一个整体了。我们把这种操作类似于打组或者是打包。
子物体将继承父物体的旋转缩放和移动,但是子物体不影响父物体,因此组建一般给父物体。
关于position:子物体的position为相对父物体的坐标,父物体的posi

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