LeetCode-202-Happy Number-E

Write an algorithm to determine if a number is “happy”.
A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process until the number equals 1 (where it will stay), or it loops endlessly in a cycle which does not include 1. Those numbers for which this process ends in 1 are happy numbers.
Example: 19 is a happy number
12 1 2 + 92 9 2 = 82 82
82 8 2 + 22 2 2 = 68 68
62 6 2 + 82 8 2 = 100 100
12 1 2 + 02 0 2 + 02 0 2 = 1 1 <script id="MathJax-Element-297" type="math/tex">1</script>

自己写的

思路是把数字的每个位置相加得到新数字,并放入check数组中,若已有这个数字,说明出现了循环,返回false。如果while循环中止,说明得到了1,是一个快乐数,返回true。

bool isHappy(int n) {
        int b=n,total=0;
        vector<int>check;
        while(b!=1){
            int c=b; 
            total=0;
            while(c!=0){
                total=total+pow(c-c/10*10,2);
                c=c/10;
            }
            for(int i=0;i<check.size();i++){
                if(check[i]==total)
                    return false;
            }
            check.push_back(total);
            b=total;
        }
        return true;
    }

通过了但是太慢了,要85ms,下面这个方法只要3ms

别人的方法

bool isHappy(int n) {
        int slow, fast;
        slow = fast = n;
        do{
            slow = digitSquareSum(slow);
            fast = digitSquareSum(fast);
            fast = digitSquareSum(fast);
        } while(slow != fast);
        if (slow == 1) return 1;
        else return 0;
    }
    int digitSquareSum(int n) {
        int sum = 0, tmp;
        while (n) {
            tmp = n % 10;
            sum += tmp * tmp;
            n /= 10;
        }
        return sum;
    }

isHappy还可以做下面的优化,减少fast==1时多余的等待

bool isHappy(int n) {
        int slow, fast;
        slow = fast = n;
        do {
            slow = digitSquareSum(slow);
            fast = digitSquareSum(fast);
            fast = digitSquareSum(fast);
            if(fast == 1) return 1;
        } while(slow != fast);
         return 0;
}

该方法基于的思想是Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法) ,参考下面的博客:
Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)

Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)

Floyd判圈算法(Floyd Cycle Detection Algorithm),又称龟兔赛跑算法(Tortoise and Hare Algorithm),是一个可以在有限状态机、迭代函数或者链表上判断是否存在环,以及判断环的起点与长度的算法。

基本思路:在某种关系下,顶点 i 到 k 拓扑有序,顶点 k 到 j 也是相同的顺序,那么 i 和 j 也存在这个顺序。要是某一个顶点出现了自己到自己的环,那么图中就有环,但是这种方法复杂度高一些,没有检测顶点出度或者DFS的方法快,但是非常简单。

问题:如何检测一个链表是否有环,如果有,那么如何确定环的起点和环的长度。

解决方案:
(1)判断是否有环?
龟兔解法的基本思想可以用我们跑步的例子来解释,如果两个人同时出发,如果赛道有环,那么快的一方总能追上慢的一方。进一步想,追上时快的一方肯定比慢的一方多跑了几圈,即多跑的路的长度是圈的长度的倍数。

基于上面的想法,Floyd用两个指针,一个慢指针(龟)每次前进一步,快指针(兔)指针每次前进两步(两步或多步效果时等价的,只要一个比另一个快就行)。如果两者在链表头以外的某一点相遇(即相等)了,那么说明链表有环,否则,如果(快指针)到达了链表的结尾,那么说明没坏。

(2)求环的长度
相遇的时候,一定已经在环上了,然后两个人只要再次在环上接着跑,再次相遇的时候(也就是所谓的套圈),跑的快的那个人就比跑的慢的人整整多跑了一圈,所以环的长度也就出来了。

(3)如何确定环的起点
环的检测用上述原理,接下来我们来看一下如何确定环的起点,这也是Floyd解法的第二部分。方法是将其中一个指针移到链表起点,两者同时移动,每次移动一步,那么两者相遇的地方就是环的起点。

解析:
首先假设第一次相遇的时候慢指针走过的节点个数为i,设链表头部到环的起点的长度为m,环的长度为n,相遇的位置与起点与起点位置距离为k。
于是有:
i = m + a * n + k
其中a为慢指针走的圈数。

因为快指针的速度是慢指针的2倍,于是又可以得到另一个式子:
2 * i = m + b * n + k
其中b为快指针走的圈数。

两式相减得:
i = ( b - a ) * n
也就是说i是圈长的整数倍。

这是将其中一个节点放在起点,然后同时向前走m步时,此时从头部走的指针在m位置。而从相遇位置开始走的指针应该在距离起点i+m,i为圈长整数倍,则该指针也应该在距离起点为m的位置,即环的起点。

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