priority_queue顾名思义,是一个具有权值概念的queue,它和queue一样允许加入新元素、移除旧元素等功能。由于这是一个queue,所以只允许在底部加入元素,从顶部取出元素。但优先队列带有权值概念,其内的元素自动按照元素的权值排序。权值最高者排在最前面。
STL的priority_queue用二叉堆来实现,关于二叉堆的实现以及堆排序在另外的文章:二叉堆、堆排序。而STL的heap默认是以vector为底层容器。priority_queue只是在STL容器外又封装了一层,因此它往往不被归类为容器(container),而被归类为容器适配器(container adapter)。
priority_queue的实现
template <typename T, typenmae Sequence = vector<T>, typename Compare = less<typename Sequence::value_type>>
class priority_queue {
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c;//底层容器
Compare comp;//元素大小比较标准(大小即为权值)
public:
priority_queue() : c() {}
explicit priority_queue(const Compare& x) : c(), comp(x) {}
template <typename InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& x) : c(first, last) {make_heap(c.begin, c.end(), comp);}
template <typename InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last) :c(first, last) {make_heap(c.begin(), c.end(), comp);}
bool empty() const {return c.empty();}
size_type size() const {return c.size();}
const_reference top() const {return c.front();}
void push(const value_type& x) {
__STL_TRY {
c.push_back(x);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
}
STL_UNWIND(c.clear());
}
void pop() {
__STL_TRY {
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
}
__STL_UNWIND(c.clear());
}
};