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BigHorseHu
纵使困顿难行,亦当砥砺奋进。
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另一种创建代码模版的方法
参考【Unity编辑器】Unity基于模板生成代码的原理与应用、创建lua脚本模版 明白了可以在vs中用snippet editor创建模版代码后,放在指定目录,并重写CreateScriptAssetFromTemplate函数,根据文件名来生成对应的代码。 正巧项目是用了puremvc框架,针对ui预制,正好要生成对应的view和mediator脚本,为了提高工作效率,也想一键生成原创 2017-02-25 11:00:29 · 319 阅读 · 0 评论 -
unity3d 贴图优化,借用ps脚本pot批处理
项目转战微端后,遇到一个问题:贴图如果不是pot(power of two),无法压缩成最优格式dxt,最明显的区别是,内存占用过大。差距,举例,如图: 是不是很夸张?然后看了下texture 的import settings,发现pot其实是要求图片的宽、高必须为4的倍数,不是2.这里就头疼了。美术的ui,基本上都是导出后裁切透明像素, 根本不care pot。一张、两张麻烦美术修改,倒原创 2017-09-18 19:19:21 · 1348 阅读 · 0 评论