勾选static后注意

开发中遇到一个问题,即运行时,根节点移动后,子节点下的新添加的物体位置是错误的。找了很久才发现,根节点已勾选了static(亦包含之前的子物体)。故,当根节点

重设位置后,由于根节点是静态的,mesh已经combine,导致position数值即使改变,位置仍然不动。反而新添加的子节点未勾选static,会发生位置上的变化,从而显示错位。

总结下原因即,因为勾选static的对象combine后,mesh是无法移动的。当更改position,collider会移动,但是mesh不会。假设子对象未勾选static,则会跟着移动,但是combine的对象(mesh)移动不了。

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