这里写目录标题
安装VSCode
链接: 官方下载链接.
推荐安装插件
C/C++ Extension Pack
这个插件包已经包含了大部分平时C/C++开发用到的插件
Chinese
一般会默认安装
Code Runner
Icon
安装一个好看的icon不仅养眼而且可以梳理文件夹的用途以及文件的用途
直接搜索即可
安装Mingw
版本选择
建议按照以下方式选择
Version 为GCC的版本
Architecture即CPU选择i686即可。不用x86_64
其他的默认即可
选择下一步这边选择合适的安装文件夹
配置环境变量
直接搜索即可
在系统环境变量中加入刚刚安装的Mingw所在文件夹的bin目录,bin目录下存放着所有的GCC工具
安装raylib
官网.
官方下载链接.
下载下来后,双击即可进行安装
点击下一步
点击安装即可
其安装在如下文件夹
就在C盘根目录
编译生成lib文件
点击打开如下文件夹,双击notepad++.exe
打开后会发现notepad++已经打开了两个文件如下:
在core_basic_window.c下按下F6选择如下选项:raylib_compile_execute
点击okay即可
之后进入C:\raylib\raylib\src下执行
tips:在文件目录框上输入CMD可以快捷进入命令行
复制下列语句执行即可
mingw32-make PLATFORM=PLATFORM_DESKTOP
最后会在该文件夹发现如下:raylib.c, libraylib.a
建立自己的一个工程
用VSCode打开工程文件夹
在里面新建如下几个文件夹
文件夹说明
build
这里放makefile和生成的程序
data
这里存放一些资源文件比如图片和音频
include
这里存放需要导入的文件
将之前生成的raylib.h存放进这里
lib
这里存放需要引用的库
将之前生成的libraylib.a存放这里
src
存放源代码
这里放上main.cpp(取自raylib的例子)
主要完成音频的播放
/*******************************************************************************************
*
* raylib [audio] example - Music playing (streaming)
*
* This example has been created using raylib 1.3 (www.raylib.com)
* raylib is licensed under an unmodified zlib/libpng license (View raylib.h for details)
*
* Copyright (c) 2015 Ramon Santamaria (@raysan5)
*
********************************************************************************************/
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [audio] example - music playing (streaming)");
InitAudioDevice(); // Initialize audio device
Music music = LoadMusicStream("../data/audio/summer.mp3");
PlayMusicStream(music);
float timePlayed = 0.0f;
bool pause = false;
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Main game loop
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
UpdateMusicStream(music); // Update music buffer with new stream data
// Restart music playing (stop and play)
if (IsKeyPressed(KEY_SPACE))
{
StopMusicStream(music);
PlayMusicStream(music);
}
// Pause/Resume music playing
if (IsKeyPressed(KEY_P))
{
pause = !pause;
if (pause) PauseMusicStream(music);
else ResumeMusicStream(music);
}
// Get timePlayed scaled to bar dimensions (400 pixels)
timePlayed = GetMusicTimePlayed(music)/GetMusicTimeLength(music)*400;
if (timePlayed > 400) StopMusicStream(music);
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("MUSIC SHOULD BE PLAYING!", 255, 150, 20, LIGHTGRAY);
DrawRectangle(200, 200, 400, 12, LIGHTGRAY);
DrawRectangle(200, 200, (int)timePlayed, 12, MAROON);
DrawRectangleLines(200, 200, 400, 12, GRAY);
DrawText("PRESS SPACE TO RESTART MUSIC", 215, 250, 20, LIGHTGRAY);
DrawText("PRESS P TO PAUSE/RESUME MUSIC", 208, 280, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
UnloadMusicStream(music); // Unload music stream buffers from RAM
CloseAudioDevice(); // Close audio device (music streaming is automatically stopped)
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}
Makefile
default:
g++ ../src/main.cpp -o main.exe -O2 -Wall -Wno-missing-braces -I ../include/ -L ../lib/ -lraylib -lopengl32 -lgdi32 -lwinmm
工程就建立好了
运行
在vscode新建一个终端,进入build文件夹使用
mingw32-make
之后使用如下命令就可以运行了
./main.exe
效果如下