使用premake5进行raylib设置
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1.5 双击premake-VisualStudio.bat,会显示如下画面,不用管,直接退出
2.3 开始快乐地写程序吧! 记得将test项目中原有的Header Files 和Source Files中的文件删除编辑
2.4 在Source Files中创建main.cpp,进行测试
一.下载premake
1.1 下载下面的压缩包
1.2 解压缩后将解压缩后的文件移动到你想要位置

1.3双击文件将文件名改为你的游戏名字
1.4 再双击进入文件夹
1.5 双击premake-VisualStudio.bat,会显示如下画面,不用管,直接退出
1.6再次双击,就会发现在下方出现了test.sln文件
二.测试raylib是否添加成功
2.1运行test.sln
2.2创建项目,添加main.cpp
2.3 开始快乐地写程序吧! 记得将test项目中原有的Header Files 和Source Files中的文件删除
因为里面是样例(如下图)
2.4 在Source Files中创建main.cpp,进行测试
添加代码如下
#include "raylib.h"
int main(void)
{
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}
运行结果如下
本文章来源于raylib官网的维基百科