[PKU暑课笔记] 广度优先搜索BFS POJ3278抓住那头牛 POJ3984迷宫问题

一●引入POJ3278 Catch That Cow http://poj.org/problem?id=3278

题意:农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。

农夫有两种移动方式:

1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟

2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟

假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?


假设农夫起始位于点3,牛位于5,N=3,K=5,最右边是6。

如何搜索到一条走到5的路径?

策略1)深度优先搜索:从起点出发,随机挑一个方向,能往前走就往前走(扩展),走不动了则回溯。不能走已经走过的点(要判重)

运气好的话:3->4->53->6->5

运气不太好的话:3->2->4->5

运气最坏的话:3->2->1->0->4->5

要想求最优(短)解,则要遍历所有走法。可以用各种手段优化。

比如,若已经找到路径长度为n的解,则所有长度大于n的走法就不必尝试。

运算过程中需要存储路径上的节点,数量较少。存节点


策略2)广度优先搜索:给节点分层。起点是第0层。从起点最少需n步就能到达的点属于第n层。

第1层:2,4,6 第2层:1,5 第3层:0

依层次顺序,从小到大扩展节点。把层次低的点全部扩展出来后,才会扩展层次高的点。

不能走已经走过的点(要判重)

可确保找到最优解,但是因扩展出来的节点较多,且多数节点都需要保存,因此需要的存储空间较大。

队列存节点


算法细节:(用QUEUE)

(1) 把初始节点S0放入Open表中;

(2) 如果Open表为空,则问题无解,失败退出;

(3) 把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n;

(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功退出;

(5) 若节点n不可扩展,则转第(2)步;

(6) 扩展节点n,将其不在Closed表和Open表中的子节点(判重)放入Open表的尾部,

并为每一个子节点设置指向父节点的指针(或记录节点的层次),然后转第(2)步。



广度优先搜索队列变化过程:

(1)把初始节点放入Open表中

(3)把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n

(4)(6)==>节点n不是目标节点,扩展节点n,将其不在Closed表和Open表中的子节点判重,放入Open表的尾部
并为每一个子节点设置指向父节点的指针(或记录节点的层次)

(6)

(6)

(6)

(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功退出;


#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;

int n,k;
const int MAXN=100010;
int visited[MAXN];//判重标记,visited[i]=true表示i已经拓展过
struct step
{
    int x;//位置
    int steps;//到达x所需的步数
    step(int xx,int s):x(xx),steps(s) {}
};
queue<step>q;//队列(Open表)

int main()
{
    cin>>n>>k;
    memset(visited,0,sizeof(visited));
    q.push(step(n,0));
    visited[n]=1;
    while(!q.empty())
    {
        step s=q.front();
        if(s.x==k)//找到目标
        {
            cout<<s.steps<<endl;
            return 0;
        }
        else
        {
            if(s.x-1>=0 && !visited[s.x-1])
            {
                q.push(step(s.x-1,s.steps+1));
                visited[s.x-1]=1;
            }
            if(s.x+1<=MAXN && !visited[s.x+1])
            {
                q.push(step(s.x+1,s.steps+1));
                visited[s.x+1]=1;
            }
            if(s.x*2<=MAXN&&!visited[s.x*2])
            {
                q.push(step(s.x*2,s.steps+1));
                visited[s.x*2]=1;
            }
            q.pop();
        }
    }
    return 0;
}


二●迷宫问题及变形POJ3984 迷宫问题 http://poj.org/problem?id=3984

1)广搜

2)不能使用STL的queue,要自己用数组来实现队列

3)新的节点要进入队列时,需在该节点内部用father指针记录其父节点在队列中的下标(到达迷宫中某个位置的时候,要记录刚才是从哪个位置过来的)

4)当目标节点出队列时,沿着节点的father指针链,就能倒着找到从起点到目标的路径

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