首先膜一发博弈论大大大博客(来自ac-data)http://blog.csdn.net/lgdblue/article/details/15809893
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Gameia http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6105
题意:
小红和小明正在玩一个名叫喷嚏Tree的游戏,轮流对一棵含有N个未染色点的树进行染色,小红先手。
因为小明是人民币玩家,他可以在任意时刻发动cut an edge技能切断任意一条边(即时生效,K次机会发动,可以分开发动,或一次全部发动完)
(注意,这里并非删掉一棵子树(cut a sub-tree),只是切断两个点的directly connect关系,所有点一直都不会消失,未染色的点依旧可以被选择)
小红每次选一个未染色点把它染白;小明在将一个未染色点染黑的同时,与该节点直接相连的所有节点(包括已经染白的)被染黑
当所有节点都被染色后,游戏结束。此时,若有白点小红赢,反之小明赢
●这句话绕了我很久
==>第i个位置的数字所代表的节点,是节点i+1的父节点 :)
如果Bob能把这棵树分成若干两个一组的点对,那么Bob取得胜利,否则Alice获胜。
如果原树不存在两两匹配的方案,Alice从树叶开始,每次都染树叶父节点,Bob被迫只能不断的染叶子,Bob退化成一般玩家,因为Bob做不做小动作都不会逆转局势,总会出现一个时间点Bob没办法跟上Alice的节奏而让Alice染到一个周围都已被染色的孤立点(因为原树不存在两两匹配的方案)。==>奇数点时小红为必胜态
如果原树存在两两匹配的方案,而且Bob的小动作次数也足以把原树分成两两的点对,那么Bob显然获胜。==>偶数点时小明的必胜态,否则小红赢
如果原树存在两两匹配的方案,而Bob的小动作不足以把树分成两两的点对,Alice一定获胜,因为每次染某个叶子节点(该节点为其父节点的唯一子节点),Alice总能迫使Bob不断的做小动作以保证剩下的树不会出现奇数节点的树,且每次小动作割出一个点对(包含Alice刚染的点),最后有两种情况。
出现某个结点有>=2个子节点为叶子节点。Alice染这个点,Bob跟不上Alice的节奏,出现孤点,Ailice取胜
否则整个过程一定会持续到树被染光或者Bob被Alice掏空导致做不了小动作进而被迫割出一块size为奇数的子树(这棵树显然没办法两两匹配)而败北。
Bob被允许“任意时刻”做小动作看似很厉害其实很鸡肋,把问题改成“Bob只能在游戏开始之前做小动作”会得到同样的结论。
氪不改命,玄不救非。