Handler,Looper,MessageQueue,Message解析

Handler:用于线程间的通信,handler会在实例化它的Thread上注册,它提供了一个通道将数据发送给它注册的Thread(比如,你在某个activity中onCreate方法中实例化了一个handler,这个handler将用于向主线程中传递数据)通过handler的方法将Message或者Runnable对象发送到handler所在线程的Looper中的MessageQueue中,通过Handler.handMessage()来处理传递过来的Message

Message:handler用于发送和接受的消息对象,里面有一个Bundle用于储存信息对象

MessageQueue:储放消息的阻塞的单向队列,Message会根据遍历比较时间长短(先与first第一个节点的时间比较长短)来排列,等待时间到了再从队列头取出Message(既从头部添加Message,然后按照时间排列,在从头部取出)

Looper:用于循环取出Messagequeue中的Message,每个线程中只能有一个looper对象,每个Looper对象中有一个MessageQueue


- Message
实现了Parcelable接口(表示可以通过intent或bundle在activities或fragments之间传输非基本类型数据对象,也可以通过夸进程传递)

  • 内含的属性变量:
public int what  //用户定义的消息代码,以便接收方能够识别此消息是关于什么的。(每个handler都有自己的消息空间名称,不必担心与其他handlers冲突。)
public int arg1  //arg1和arg2是用于储存简单的整数数字(当用户需要发送的数据时整数时,可以通过arg1和arg2来替代Bundle储存数字)
publi cint arg2  //同上
public Object obj //用于在Messenger将Message在进程之间发送时使用
public Messenger replayTo //用于进程之间通信的类
public int sendingUid //用于进程之间通信
static final int FLAG_IN_USE =1<<0 //用于标志Message正在使用的旗帜
static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1<<1  //用于标志Message在异步操作的旗帜
static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM =FLAG_IN_USE //
int flags //
long when // 消息被取出的时间(即延迟操作的延迟时间)
Bundle data //用于存放需要传递的数据
Handler target //用于处理该Message的handler
Runnable callback //Message的回调接口
Message next //用于消息池中的链式下一个节点
private static final Object sPoolSync = new Object(); //以下属性都是消息池,通过Message.obtain()来获取消息池中的Message,消息池中的Message可以循环使用,大小为50
private static Message sPool 
private static int sPoolSize; 
private int MAX_POOL_SIZE = 50 
private static boolean gCheckRecycle 
  • 主要函数
//从消息池中取出一个空的Message,如果消息池中没有空闲的Message则重新创建一个Message
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

//从消息池中取出空的Message,并设置该Message的handler为传入的handler    
public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        return m;
    }

//从消息池中取出空的Message,并设置它的handler和callback(Runnable的回调接口)
 public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;
        return m;
    }

//从消息池中取出空的Message,并设置它的handler和what(消息代码,用于接受者通过switch(message.what)来识别该消息)
public static Message obtain(Handler h, int what) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.what = what;
        return m;
    }

//用于从消息池中取出一个空的Message,并设置它的handler,what,和arg1,arg2
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.what = what;
        m.arg1 = arg1;
        m.arg2 = arg2;
        return m;
    }
//属性变量的setter和getter方法    
public long getWhen() {
        return when;
    }
    public void setTarget(Handler target) {
        this.target = target;
    }
 public Handler getTarget() {
        return target;
    }
public Runnable getCallback() {
        return callback;
    }
public Bundle getData() {
        if (data == null) {
            data = new Bundle();
        }
        return data;
    }
public Bundle peekData() {
        return data;
    }
public void setData(Bundle data) {
        this.data = data;
    }

//通过它的handler将Message发送到Looper中的MessageQueue中
public void sendToTarget() {
        target.sendMessage(this);
    }

- Messagequeue

MessageQueue是在Looper内部构造的,通过Looper来调用MessageQueue的函数,MessageQueue是一个单向链表,有一个next字段保存列表中的下一个,mMessages保存链表的第一个元素(表头)

  • 内置属性变量
private final boolean mQuitAllowed ;//MessageQueue是否可以退出
long mPtr;MessageQueue//是通过调用C++native MessageQueue实现的,这个mPtr就是指向nativeMessageQueue的
private boolean mBlocked;//判断MessageQueue是否阻塞
Message mMessages;//当前链表的表头Message
int mNextBarrierToken;//表示下一个消息障碍(barrier)的 token,barrier用target==null, arg1==token的Message对象表示;消息屏障是在postSyncBarrier(long when))方法中实现添加的,本质是在MessageQueue中插入一个Message,并且不设置它的target,可以通过removeSyncBarrier(int token)来移除屏障,这两个方法都是私有的,在ViewRootImpl中的scheduleTraversal()方法中会用到,view在绘图之前会插入一个消息屏障,绘制之后移除
ArrayList<IdleHandler> mIdleHandle;//用于保存不紧急的任务hanlder

...
  • 主要函数
//构造MessageQueue
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();//指向底层通过C++写的函数创建的NativeMessageQueue对象
    }

//将传入的Message插入到MessageQueue中并按照when排列
  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       //这里的target为发送和处理msg的handler
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //插入消息链表的表头,并通过逐个比较Message的触发时间比较
            //如果触发时间比现有的头结点mMessages短,或者msg的触发时间为0,亦或者当前消息链表为空时,msg则作为MessgeQueue的头结点,如果阻塞着则立即唤醒线程
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 插入msg到链表中部,如果插入消息到链表头部的条件不具备,则依次比较消息触发时间长短,然后将消息插入到消息链表的合适位置

                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // 当线程需要被唤醒时(插入的消息排列在表头时且线程处于阻塞状态时)调用的是Native层的nativeWake(mptr)方法来唤醒线程
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
}  
/*
MessageQueue.enqueueMessage()的代码逻辑
1.从表头逐个比较按照时间顺序将message插入到消息链表中
2.如果是第一个或者是异步消息则根据mBlocked判断是否需要唤醒线程
*/

//取出MessageQueue的下一个Message并在MessageQueue中删除该Message
Message next() {

        //Message.next()是在Looper中looper.loop来死循环调用的,如果looper退出,不能再次启动
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;//nextPollTimeoutMillis的值用于native层线程阻塞时间(-1表示一直阻塞不会超时,0表示不会阻塞立即返回,>0表示最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时)如果期间有程序唤醒会立即返回))当第一次进入到next循环的时,线程是非阻塞状态
        //无限循环
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            //这是一个Native方法,实际作用时通过native层的MessageQueue阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒的时间
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                // 获得当前的系统时间
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                //将表头赋值给msg(因为处理过的Message都直接从链表中删除了,所以循环每次都是从表头开始)
                Message msg = mMessages;
                //判断获取的message是否为消息障碍(消息屏障是在postSyncBarrier(long when))方法中实现添加的,本质是在MessageQueue中插入一个Message,并且不设置它的target,可以通过removeSyncBarrier(int token)来移除屏障,这两个方法都是私有的,在ViewRootImpl中的scheduleTraversal()方法中会用到,view在绘图之前会插入一个消息屏障,绘制之后移除)
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // 如果发现了一个消息屏障,则会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有的同步消息都将被忽略(可以通过setAsynchronous(boolean asnc)设置为异步消息)
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                //处理消息
                if (msg != null) {

                    if (now < msg.when) {
                        // 先判断消息触发时间有没有到,如果没有到这设置线程阻塞的时间,进入下一个循环,先通过native的nativePollOnce(ptr,nextPollTimeoutMillis)阻塞线程到触发的时间在返回
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        //如果到了触发的时间,则返回该message,并在MessageQueue中删除该message
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    //如果当前没有消息需要处理,这设置阻塞时间为无限期阻塞(当有Message传入进来时可以返回唤醒(通过enqueueMessage(Message msg.long when)中设置唤醒))
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                // 当没有符合条件的message需要被处理时,会处理一些不紧急的任务,然后再次进入到下一次循环中
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // 没有空闲任务需要处理时,进入到下一次循环
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; 
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
}
/*
 MessageQueue.next()的代码逻辑:
   1.首次进入循环时nextPollTimeoutMillis = 0,阻塞方法nativePollOnec(ptr,nextPollTimeoutMillis)会立刻返回
   2.读取列表中的消息,通过当前时间,是否遇到消息屏障来返回符合条件的待处理消息(如果需要消息屏障,则跳过后面的同步消息,返回符合条件的异步消息)
   3.如果没有符合条件的消息,则会处理一些不紧急的任务(idleHandler),再次进入第一步循环,如果消息列表中没有message则设置阻塞时间nextPollTimeoutMillis=-1无限阻塞,进入循环第一步调用native方法进入无限阻塞状态,等待加入新的message时被唤醒
*/

- Looper

里面有一个MessageQueue,通过looper.loop来循环取出MessageQueue中的Message

  • 内含属性
private static Looper sMainLooper;//Looper对象(Loop的构造器为私有的,只有通过静态方法获得Looper的实例)
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问(通过sThreadLocal.get(),sThreadLocal.set(E e)来获得和修改该变量的属性值),其他线程则无法访问和修改。
final MessageQUeue mQueue;//Looper中的MessageQueue实例
final Thread mThread;//当前Looper所在的线程

  • 主要函数
//外部通过Looper.prepare()来创建Looper对象
 public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //每个Thread只能创建一个Looper, 如果已经存在一个Looper对象,再通过prepare()来创建则会抛出异常
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

//也是构造Looper sMainLooper,然后通过getMainLooper可以得到Looper的实例
 public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
}

public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
}

//返回当前线程中的Looper实例
public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
}

//返回当前Looper实例中的MessageQueue
public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
        return myLooper().mQueue;
}

//私有化的Looper构造器,在构造Looper时也初始化了它的MessageQUeue
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
}

//退出该MessaeQueue
public void quit() {
        mQueue.quit(false);
}

//通过Looper实例获得该Looper所在的线程
public @NonNull Thread getThread() {
        return mThread;
}

//返回该Looper实例的消息队列
public @NonNull MessageQueue getQueue() {
        return mQueue;
}

//在Looper所在的线程逐个取出并处理Message的方法
 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 通过调用MessageQueue的next()方法来逐个取出Message
            if (msg == null) {
                // 没有Message(MessageQueue退出了)则直接返回
                return;
            }
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
            //通过调用handler的dispatchMessage(Message msg)来处理Message
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            //回收Message到消息池中
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

- Handle

  • 主要属性变量
public static Handler MAIN_THREAD_HANDLER;
final Looper mLooper;Handler实例化线程的looper对象
final MessageQueue mQueue;//handler实例化线程的looper中的消息队列
final Callback mCallback;//定义handMessage(Message msg)方法的接口
IMessenger mMessenger;//跨进程通讯使用到的类
  • 主要的函数
//构造方法

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
}
//构造一个Handler实例,并将传入的Looper赋值给实例的mLooper,并传入handleMessage的回调方法
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

//构造一个Handler实例,并将传入的Looper赋值给实例的mLooper
public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }


public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        mLooper = Looper.myLooper();//获得实例化所在的线程的ThreadLocal<Looper>通过get()方法得到的Looper对象,如果线程中没有实例化Looper对象,则handler不能接受Message会抛出异常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
}

public Handler(boolean async) {
      //调用上面的构造方法
        this(null, async);
}



//构造Handle实例,(实例中的Looper是调用的ThreadLocal<Looper>.get()方法得到的,如果该线程中没有实例化Looper对象,则这个handler不能接受信息会抛出异常),并传入handleMessage的回调方法
public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

//默认构造器,新建的handler实例中的Looper是调用的ThreadLocal<Looper>.get()方法得到的,如果该线程中没有实例化Looper对象,则这个handler不能接受信息会抛出异常
public Handler() {
        this(null, false);
}

//以下handler的post系列方法,将Runnable对象包装成Message的callback再讲message发送到MessageQueue中,最终都是通过sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis)方法实现
public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
    {
        return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}


public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

//handler的send方法,都是通过sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)来实现的
public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }

 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

//post和send方法最终调用的方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        //最终调用MessageQueue的enqueueMessage()方法将Message入队
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

//handler处理Message的方法,该方法是在Looper中的loop()循环方法中msg.target.dispatchMessage(msg)调用的
public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果Message的Callback(为Runnable类型)对象不为空,则调用message.callback.run()方法
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
            //若handler子类中的Callback对象不为空
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

/*
handler.post(Runnable r);//直接传入Runnable对象,(Runnable会在方法内部封装为Message对象,在加入到队列中)
handler.sendMessage(Message msg);//直接将Message加入到队列
*/

消息处理机制的关系图:
这里写图片描述

消息处理机制的运作步骤:

/*step 1:初始化当前thread中的looper对象(同时也实例化了looper中的messageQueue)*/
 Looper.prepare();
/*step 2 : 初始化handler*/
 Handler handler = new Handler();

/*step 3:调用Looper.loop()方法,循环取出处理Message*/
Looper.loop();

/*step 4:将消息加入到handler中的Looper对象中的MessageQueue中排列*/
handler.sendMessage(message);
/*step 5:处理消息在handleMessage中*/
 Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

这里写图片描述

tips:

1.主线程中已经初始化了Looper对象

public final class ActivityThread {
    public static void main(String[] args) {    // ...
        Looper.prepareMainLooper();//初始化了主线程的Looper对象
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();//也初始化了一个handler对象
        }
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();//将loop中的messageQueue循环处理Message


      } 
   // ... 
 }

获得主线程中的Looper对象可以通过Looper looper = Looper.myLooper();
获取主线程中已经存在Handler对象Handler= getHandler();

2. 子线程中没有初始化Looper对象需要自己先初始化

new Thread(){
    @Override
    public void run() {
       Looper.prepare();//初始化Looper
       Looper.loop();//循环消息队列
       Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
           @Override
           public boolean handleMessage(Message message) {
           //handleMessage的逻辑
            return false;
            }
        });
   }
}.start();
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值