本文是从源码的角度对andorid异步消息处理机制的梳理,那么在文章开始阶段,先简单介绍,异步消息处理机制中各部件的作用以及处理处理机制的概述
1、Handler、Message、MessageQueue、Looper功能简述
Handler负责消息处理,包括消息的发送和消息的接收,内部跟Looper有关联。
Message是消息的载体,里面封装了消息的具体内容
MessageQueue是消息列表,存在着由Handler发送的Message,注意,MessageQueue内部是链表实现,并不是队列
Looper会创建一个死循环,负责从MessageQueue中循环取出Message
2、异步消息处理机制简述
android通过Handler发送异步消息Message放入MessageQueue消息列表中,在Handler内部有一个Looper,Looper的实现是一个死循环,负责从MessageQueue中取出Message,并将Message传递回给Handler,最后Handler负责处理对应message。
3、andorid为什么要使用异步消息处理机制
主要用于处理多线程更新ui的并发问题。若没有异步消息处理机制,此时多个线程在不加同步锁的情况下去更新ui界面,那很可能会造成ui页面的显示的错乱。
接下来从源码的角度剖析Handler、Message、MessageQueue、Looper的具体实现
Handler
Handler构造方法如下
public Handler(Callback callback, boolean async) {
......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
......
}
实例化Handler同时,通过调用Looper的myLooper()方法一并初始化了Looper对象,当Looper对象为空时会抛出一个异常,那么myLooper()方法获取的对象何时为空?
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看出,Looper对象是从sThreadLocal变量中获取,而sThreadLocal又是在Looper调用prepare()方法后设置的,同时在设置之前,会判断是否已存在Looper对象,若存在,直接抛出异常,这表明,一个Handler只能包含一个Looper
一般实例化一个Handler对象后,Handler便承担了发送消息的任务,Handler有以下方法用于发送消息
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
其实最终调用到的就一个方法,sendMessageAtTime()方法,而sendMessageAtTime()方法就是直接调用了enqueueMessage()方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这里的this指的是当前Handler对象,queue调用enqueueMessage()方法,将Handler发送出去的Message对象放入queue中
此时已经将消息存入MessageQueue中了,那么下一步就是Looper去取MessageQueue中的Message,并传递给Handler
Looper
前面已经介绍,Looper的初始化是在Handler的构造方法中进行的,在做完这些准备工作后,Looper就会开启循环去获取MessageQueue中的Message,执行的方法是loop()方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycle();
}
}
可以看到,在第13行代码,程序进入一个死循环,然后获取到一个非空的Message对象后,Handler会调用dispatchMessage()方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
//第一种处理消息方式
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//第二种处理消息方式
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//第三种处理消息方式
handleMessage(msg);
}
}
根据源码可以看出,Handler一共有三种处理消息的方式,那让我们来分析一下,都是哪些情况会执行对应的处理方式
其实handler发送消息的方式分两大系列,第一类是send系列,第二类是post系列。
send系列
Message msg = mHandler.obtainMessage();
//发送一个消息码为0的空消息
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//发送一个消息码为0,绝对时间点为1000ms的空消息,该时间应该大于等于当前时间,下同
mHandler.sendEmptyMessageAtTime(0, 1000);
//发送一个消息码为0,延时时间为1000ms的空消息
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
//发送一个没有延时的msg封装的消息
mHandler.sendMessage(msg);
//发送一个绝对时间点为1000ms的msg封装的消息
mHandler.sendMessageAtTime(msg, 1000);
//发送一个延时时间为1000ms的msg封装的消息
mHandler.sendMessageDelayed(msg, 1000);
//立即发送一个msg封装的消息到消息队列的最前端
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
分析源码可知,除了最后一中调用,其余所有send系列的方法,最终都是调用sendMessageAtTime()方法。
而此时,Handler对应的dispatchMessage()方法,所执行到的是第二种处理消息方式和第三种处理消息方式,主要看实现的Handler类的构造方法中有没有传入CallBack对象
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//接收消息之后,处理消息
}
};
以上的形式,Handler对应的dispatchMessage()会调用第三种处理消息方式
private Handler handler1 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//接收消息之后,处理消息
return true;
}
});
以上的形式,Handler对应的dispatchMessage()会调用第二种处理消息方式,值得注意的是,CallBack接口对象的handleMessage()方法带有一个boolean的返回值,若返回false,此方法执行完后,消息会继续传递到第三种处理消息方法中去,所以如果没有特殊的要求,此方法一般返回true。
post系列
mHandler = new Handler();
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
mHandler.postAtTime(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, new Object(), 1000);
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}, 1000);
mHandler.postAtFrontOfQueue(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
此处Handler不是发送Message对象,而是发送一个Runnable接口,那么Handler不是发送Message对象的吗?这里怎么发生Runnable接口?其实最终发送的还是Message对象,只是在后续的进行了转换
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
post系列方法最终都会调用到PostAtTime()方法,内部依旧是调用了sendMessageAtTime()方法,只是通过调用getPostMessage方法,对Runnable接口进行了转换。
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}
Message对象的callback变量,赋值为传入的Runnable接口,那么由此可以看出,以post系列的所有方法所传入的消息,最终都会执行Handler中dispatchMessage()方法中的第一种处理消息方式。
Message
Message对象的创建,一般采用Message的obtain()方法或者obtainMessage()方法,而不是以Message message = new Message()形式进行,这是官方文档所建议的。主要原因是因为,Message内部维护了一个消息池,执行obtain()方法或者obtainMessage()方法便是从消息池中获取实例,从而避免实例化带来的内存浪费。
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
Handler使用不当造成内存泄漏
内存泄漏的定义是对象持有比自己生命周期长的对象引用,导致自身无法被垃圾回收器回收。
那么在handler的使用过程中,什么时候会造成内存泄漏?举个例子,当你开启Thread请求异步数据,发出请求后,你退出当前activity,而异步数据在你退出activity页面后才返回,此时,activity对象将永远持有handler对象,导致无法被回收,造成内存泄漏。解决方法:
//从消息队列中移出post系列方法中Runnable对象的消息
mHandler.removeCallbacks(Runnable r);
//从消息队列中移除消息码为“what”的消息
mHandler.removeMessages(int what);
可以在activity的onDestory()中调用以上方法,移除未执行完毕的异步请求,清除消息队列中对应的消息。