引
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。
用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。
很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。
- 多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程
- 并行与并发:
- 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
- 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力
多线程的实现Thread
package com.itheima.demo01.Thread;
/*
创建多线程程序的第一种方法:创建Thread类的子类
java.long.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start,开启新线程,执行run方法
void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
结果是两个线程并发的运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行去run方法)
多次启动一个线程是非法的.特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动.
java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
*/
public class Demo02Thread {
public static void main(String[] args) {
MyThread my = new MyThread();
my.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("main" + " " + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("run" + " " + i);
}
}
}
获取当前线程的Name
package com.itheima.demo01.Thread;
/*
获取线程的名称:
1.使用Thread类中的方法getName()
String getName() 返回此线程的名称。
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
*/
public class Demo03GetThreadName {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 mt = new MyThread1();
mt.start();//Thread-0
new MyThread1().start();//Thread-1
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
// String name = getName();
// System.out.println(name);
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t);//Thread[Thread-0,5,main]
String name = t.getName();
System.out.println(name);//Thread-0
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
设置线程名
package com.itheima.demo01.Thread;
/*
设置线程的名称:(了解)
1.使用Thread类中的方法setName()
void setName(String name) 将此线程的名称更改为等于参数 name 。
2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name) 分配一个新的 Thread对象。
*/
public class Demo04SetThreadName {
public static void main(String[] args) {
MyThread2 mt = new MyThread2();
mt.setName("小强");
mt.start();
new MyThread2("旺财").start();
}
}
class MyThread2 extends Thread {
public MyThread2(String name) {
super(name);//把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
}
public MyThread2() {
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
线程的计时等待
package com.itheima.demo01.Thread;
/*
static void sleep(long millis) 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。
毫秒数结束后,线程继续执行
*/
public class Demo05Sleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//模拟秒表
for (int i = 0; i <= 60; i++) {
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法
Thread.sleep(1000);
}
}
}
多线程的实现Runnable
package com.itheima.demo02.Runnable;
/*
创建多线程程序的第二种方式,实现Runnable接口
java.long.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现.类必须定义一个称为run的无参方法
java.long.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target) 分配一个新的 Thread对象。
Thread(Runnable target, String name) 分配一个新的 Thread对象。
实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重新Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中start方法,开启新线程执行run方法
实现Runnable接口创建多线程的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类,(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他类了
实现Runnable接口.还可以继承其他的类,实现其他接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性,(解耦)
实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离,
实现类中,重写了run方法,用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法,用来开启新线程
*/
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl ri = new RunnableImpl();
Thread t = new Thread(ri, "旺财");
t.start();
//匿名内部类
//1
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
}
}.start();
//2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
有返回值的多线程实现Callable接口
package com.itheima.demo02_1.Callable;
import java.util.concurrent.*;
public class Demo01Callable {
public static void main(String[] args){
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future f1 = es.submit(new CallableTest("旺财"));
Future f2 = es.submit(new CallableTest("金毛"));
Future f3 = es.submit(new CallableTest("哈哈"));
try {
System.out.println(f1.get().toString());
System.out.println(f2.get().toString());
System.out.println(f3.get().toString());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
es.shutdown();
}
}
}
class CallableTest implements Callable<String> {
private String name;
public CallableTest(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String call() throws Exception {
return name + "运行了";
}
}
线程的生命周期
线程 生命周期( 状态)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞
(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自
运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换.
新建状态(NEW )
当程序使用 new 关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由 JVM 为其分配
内存,并初始化其成员变量的值.
就绪状态(RUNNABLE ):
当线程对象调用了 start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和
程序计数器,等待调度运行。
运行状 态(RUNNING ):
如果处于就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状
态。
阻塞状态(BLOCKED ):
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行。
直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状
态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞 ( o.wait-> 等待对列 ) :
运行(running)的线程执行 o.wait()方法,JVM 会把该线程放入等待队列(waitting queue)
中。
同步阻塞 (lock-> 锁池 )
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线
程放入锁池(lock pool)中。
其他阻塞 (sleep/join)
运行(running)的线程执行 Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,
JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O
处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
线程死亡(DEAD )
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
正常结束
1. run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。
异常结束
2. 线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。
调用 stop
3. 直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。