[Unity学习笔记:FPS游戏制作(3)]子弹拖尾,碰撞与枪口火焰效果

本文介绍了在Unity中使用粒子系统创建FPS游戏的子弹特效,包括子弹拖尾、枪口火焰、碰撞碎屑和爆炸波效果。通过为子弹预制体设置粒子效果并调整参数,以及在子弹与物体碰撞时触发粒子特效的代码实现,详细展示了整个过程。最后,展示了最终的游戏特效效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

往期博客[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹————(2021.6.20学习笔记)

一,实现思路

使用粒子系统制作子弹拖尾特效与子弹碰撞特效,碰撞碎屑飞溅特效。在子弹生成的时候,将拖尾粒子效果置于子弹的子物体集中,保证拖尾粒子效果能跟随子弹物体一起运动,然后在子弹碰撞到物体的时候,在子弹位置生成碰撞特效与碎屑飞溅特效

二,粒子效果的实现

(1)子弹拖尾特效的实现

新建一个粒子系统对象,重命名为BulletTailE,修改参数值如下图
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子弹拖尾特效实现效果如下图
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(2)枪口火焰特效的实现

新建一个粒子系统对象,重命名为OpenFireP,修改参数值如下图
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枪口火焰特效实现效果如下图
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(3)碎屑飞溅特效的实现

新建一个粒子系统对象,重命名为ExplosionDetritus,修改参数值如下图
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碎屑飞溅特效实现效果如下图
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(4)子弹碰撞爆炸波特效的实现

新建一个粒子系统对象,重命名为ExplosionEffect,修改参数值如下图
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子弹碰撞爆炸波特效实现效果如下图
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(5)子弹碰撞特效的实现

将碎屑飞溅特效设置为爆炸波特效的子物体,使两个特效合成为子弹碰撞特效,效果如下图
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三,子弹与物体碰撞触发粒子特效的实现

(1)设置子弹预制体与被碰撞物体的参数

给子弹预制体添加刚体与碰撞体组件,并将碰撞体组件的IsTrigger选项点开,然后给被碰撞物体添加碰撞体组件,详细设置如下图

在这里插入图片描述
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(2)子弹碰撞物体触发特效代码的实现

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletScript : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject BulletTPrefab;//子弹拖尾特效预制体
    public GameObject ExplosionPrefab;//子弹爆炸特效预制体
    void Start()
    {
        GameObject BulletTail = Instantiate(BulletTPrefab);
        BulletTail.transform.parent = transform;
        BulletTail.transform.rotation = transform.rotation;
        BulletTail.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);//在指定坐标生成子弹
    }

   
    void Update()
    {
      
    }
    
    private void OnTriggerEnter(Collider other)//当物体接触到另外一个刚体时触发
    {
     
        GameObject ExplosionEffect = Instantiate(ExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);
        Destroy(ExplosionEffect, 2);

    }
   
}

把该脚本挂载于子弹预制体

四,最终效果

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### 回答1: Unity粒子拖尾特效是一种创造自然而流畅感的特效,这种特效的产生依靠着粒子间的连续轨迹和持续性释放。它在游戏中可以制造出许多视觉上的效果,比如制造出快速移动的火球,高速前进的飞船以及射击物体之后的痕迹效果等等。这种特效不仅美观而且非常易于使用,可以通过简单的控制粒子发射器的大小、颜色和持续时间等参数来轻松地定制和创建拖尾特效Unity粒子拖尾特效能够通过移动物体、旋转物体、手动发出粒子、射击武器或者任意其他触发机制来进行触发,它的作用是在运动中加入视觉上的轨迹效果,从而让游戏效果更加美观和真实。这种特效主要是通过增加粒子间的连接性,把单独的粒子集合成一个整体,从而创造出质感更强、更加细致的自然运动效果。同时,通过调整参数可以调整拖尾的长度、宽度、曲率和透明度等属性,从而产生出各种不同效果拖尾特效。 综上所述,Unity粒子拖尾特效是一种优秀的特效技术,在游戏开发中可以增添游戏真实感,提高游戏玩家的体验。对于游戏美术设计人员来说,掌握这种技术是必不可少的。 ### 回答2: Unity粒子拖尾特效是一种在游戏或应用程序中使用的可视效果,用于增强游戏场景中运动物体的真实感和视觉效果。 在Unity中,我们可以通过创建粒子系统并为其添加拖尾模块来实现拖尾特效。首先,我们需要在场景中创建一个粒子系统,并设置其初始位置、大小、颜色等属性。然后,我们可以在粒子系统的组件面板中添加一个拖尾模块,并调整它的属性。 拖尾模块有几个重要属性。首先是“持续时间”,它控制拖尾效果持续的时间长度。其次是“宽度曲线”,它定义了拖尾的宽度变化规律,可以使拖尾变宽或变窄。还有“长度曲线”,它控制了拖尾的长度变化规律,可以根据物体的速度或其他变量实现自定义的长度变化。 在拖尾模块中,还可以设置拖尾的颜色、透明度以及混合模式,以实现更多的效果变化。我们可以根据游戏场景和物体的需求来自定义这些属性,以获得最佳的拖尾效果。 值得注意的是,在使用粒子拖尾特效时,我们应该考虑性能问题。一些特效的设置可能会增加游戏的渲染负荷,因此在使用拖尾特效时需要注意控制粒子系统的数量和其他属性,以确保游戏的帧率和性能不受影响。 总而言之,Unity粒子拖尾特效是一种简单而强大的工具,可以为游戏或应用程序增添更加逼真和吸引人的视觉效果。在使用时,我们需要根据需求调整粒子系统和拖尾模块的属性,以创建出最合适的拖尾特效
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