游戏UI按钮
画出外轮廓
用钢笔工具绘制圆角矩形 调整倒角角度
亮面 选择亮面的颜色 添加图层样式 渐变叠加 选择起始和结尾的颜色(暗-亮) 选择线性拉伸 然后添加一个内发光 做出体积感
暗面 添加图层样式 添加投影
添加细节和纹理
新建空图册 三键+N 打组 ctrl+g 添加两次蒙版(第二个蒙版为矢量蒙版) 路径选择工具 a选择亮面的返回 ctrl c复制 点击矢量蒙版 ctrl v粘贴 (实现在蒙版的指定范围上操作)
新建图层 渐变工具 g 拉伸 径向渐变 橘红色 为左右底部提价红色渐变颜色
组下新建图层 渐变工具 g 径向渐变 白色 填充色(起始透明0 重点透明100)拉出一个圆形 形状调整 ctrl t 调整一下高度 制作亮面底部高光 (可多复制一个 压缩高度调整位置 让高光也有强弱)
拖入纹理图片 添加图层样式 叠色 调整位置 和透明度 复制到最面 调整透明度和颜色深度 和左边的纹理做出区分
形状工具U 创建椭圆 调整形状 选择叠加模式 放在亮面的上半部分做亮面的亮部 左右两边绘制矩形选择叠加 做两遍的亮部
高光:新建图层 钢笔工具 沿着顶部的走向绘制一个图形 填充白色 可在图层后面添加蒙版 拉渐变让顶部高光也有亮度变化
加上文字高光
形状工具U 绘制白色椭圆 调整位置。添加文字 , 曲线ctrl m 调整一下整体画面的颜色对比 减弱对比