对象
万物皆对象,对象有自己的特征(即属性),也可以定义自己的行为(方法)。
局部变量与实例变量
实例变量
定义在类里面,本身有初始值,为null。
局部变量
需要赋初始值才可以访问,作用于方法体内部,方法执行完销毁。
方法重载
- 方法名称相同。
- 参数列表不同(类型、个数、顺序)。
- 与访问修饰符、返回值类型无关。
public int add(int a, int b) {
int result = a + b;
return result;
}
public int add(int a, int b, int c) {
int result = a + b + c;
return result;
}
成员内部类
在类中再建立一个类 ,就叫内部类。如需在其他类中访问,需要加关键字public
内部类访问方法
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.show();============访问外部类的实例变量
张三
19
============访问内部类的实例变量
李四
18
public class Outer {
String name = "张三";
int age =19;
//创建内部类
public class Inner{
String name = "李四";
int age =18;
//创建内部类的方法
public void show(){
System.out.println("=======访问外部类======");
System.out.println(Outer.this.name);
System.out.println(Outer.this.age);
System.out.println("=====访问内部类=======");
System.out.println(name);
System.out.println(age);
}
}
}
Object 重写equal方法
- 比较两个引用是否指向同一个对象。
- 判断obj是否为null。
- 判断两个引用指向的实际对象类型是否一致。
- 强制类型转换。
- 依次比较各个属性值是否相同。
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//1判断两个对象是否是同一个引用
if(this==obj) {
return true;
}
//2判断obj是否null
if(obj==null) {
return false;
}
//3判断是否是同一个类型
// if(this.getClass()==obj.getClass()) {
//
// }
//intanceof 判断对象是否是某种类型
//转student类型
if(obj instanceof Student) {
//4强制类型转换
Student s=(Student)obj;
//判断是否相等,然后返回true/false
if(this.name.equals(s.getName())&&this.age==s.getAge()) {
return true;
}
}
return false;
}
构造方法和this关键字
类中的特殊方法,主要用于对象的创建。
特点:
没有返回值,名称和类名称一致。
对象创建的过程:
- 内存中开辟对象空间
- 为各个属性赋予初始值
- 执行构造方法中的代码
- [将对象的地址赋值给变量]
this关键字
cat类
public String name;
public String color;
public void eat(){
String name ="jerry";
String clolr = "绿色";
//加了this取到的就是实例变量
System.out.println(this.color+"的"+this.name+"小猫在吃鱼");
System.out.println("没有加this关键字:");
//取到的是否赋值了的成员变量
System.out.println(clolr+"的"+name+"小猫在吃鱼");
play();
sleep();
}
public void play(){
System.out.println("猫在玩游戏");
}
public void sleep(){
System.out.println("猫在睡觉");
}
cattest类
Cat cat = new Cat();
cat.name = "tom";
cat.color = "黄色";
cat.eat();
输出:
黄色的tom小猫在吃鱼
没有加this关键字:
绿色的jerry小猫在吃鱼
猫在玩游戏
猫在睡觉
类的三大特性
1.封装
类的属性私有化,在外部仅能通过属性的get set方法对其进行操作(设置值,获取值)。
2.继承
父类的属性方法可以继承给到子类,子类可以访问父类的属性和方法(private关键字修饰的属性和类除外),子类也可以根据实际需求重写父类的方法(super关键字可以继承到父类方法的方法体)。
super关键字的作用
1.继承父类的方法,相当于调用了父类的相同的方法,添加在子类的方法中。
2.super可访问父类属性
3.继承父类的无参构造方法
方法的重写
1.方法名称、参数列表、返回值类型必须与父类相同。
2.访问修饰符可与父类相同或是比父类更宽泛。
方法重写的执行:
子类重写父类方法后,调用时优先执行子类重写后的方法。
注意:重写和重载是两个完全不同的概念
3.多态
两个类子在有继承关系的基础上,父类引用可指向子类对象,即形成多态。
上代码,具体实现及其main方法如下
定义乐器类Instrument,包括方法makeSound()
定义乐器类的子类:二胡Erhu、钢琴Piano和小提琴Violin
定义乐手类Musician,可以弹奏各种乐器play(Instrument i)
定义测试类,给乐手不同的乐器让他弹奏
Musician musician = new Musician();
//new 一个Fiddle 让演奏者弹奏二胡
Fiddle fiddle = new Fiddle();
fiddle.name="二胡";
//new 一个piano 让演奏者弹奏钢琴
Piano piano = new Piano();
piano.name="钢琴";
//多态,形参类型为父类,调用时的调用参数可以为其他的任何子类类型
musician.play(fiddle);
musician.play(piano);
System.out.println("=================");
//装箱, 把piano赋值给Instrument对象,装箱后的Instrument对象
//转换之后,只能访问父类本身的属性和方法(**特例**如果子类有重写父类的方法,优先访问子类重写父类的方法。)
Piano piano2 = new Piano();
Instrument instrument = piano2;
System.out.println(instrument.name);
//只能访问父类的方法
instrument.makeSound();
//拆箱 ,将装箱后的instrument拆成Piano对象,强转类型
Piano piano1= (Piano) instrument;
//子类未定义,访问父类的属性和方法
System.out.println(piano1.name);
//拆箱之后,可以继续访问子类的特有方法
piano1.vocalization();
>Instrument类如下
String name = "乐器";
//演奏
void makeSound() {
System.out.println("弹奏乐器");
}
Musician类如下
public class Musician {
void play(Instrument i){
System.out.println("弹奏"+i.name);
}
}
输出------
弹奏二胡
弹奏钢琴
========
乐器
弹奏乐器
乐器
我是钢琴,我的声音很清澈
抽象类
没有具体实现的类,不能实例化。
1.抽象类需加上abstract关键字
2.抽象类中可以定义抽象方法,抽象方法没有方法体,且子类如果继承了抽象类,必须实现抽象方法
3.抽象类没有具体实现
接口
特殊的一个抽象类
1.定义一个接口需加上interface关键字。
2.实现接口必须实现接口中的所有抽象方法。
3.接口中的变量和方法都是用public修饰的,也称公共静态常量(public static final),公共抽象方法(public abstract)。
4.一个类可以实现多个接口,implements中间用‘,’隔开。
5.接口与接口是可以多继承的(一个接口可以有多个父类)。extends 父接口1 , 父接口2 , 父接口n
static关键字
修饰类属性和方法,被修饰的属性和方法称为静态属性和静态方法。
被static修饰的属性和方法不用创建对象可通过类名直接访问。
特点
静态方法可以直接访问静态属性和方法。不能直接访问非静态成员
静态方法中不允许使用this和super关键字。
静态代码块 和非静态代码块
static{
//静态代码块
}
{
//非静态代码块
}
区别
静态代码块在类创建之前执行,也就是在new 对象之前执行。而普通代码块要在类加载之后才执行,也就是new对象之后执行。