dumpsys window学习

针对bug2334528首次进入app,游戏界面显示不全,退出再进入后全屏显示进行分析:

dumpsys window

dumpsys window是Android系统中的一个工具,用于分析应用程序窗口,通常用于查找窗口管理器或WindowManager服务的问题。

命令:

adb shell dumpsys window

将输出设备中所有可见窗口的详细信息,包括窗口名称、位置、大小、焦点状态以及其他属性。考虑到输出的窗口信息非常详细,可能会有几千行输出。为了方便查看,可以将输出保存到文件中并使用文本编辑器查看:

adb shell dumpsys window > windows.txt

获取当前活动的包名和类名:

输出指定应用程序的窗口信息,分析游戏显示不全界面与全屏显示界面:

窗口分析知识准备:

在Android系统中,同一时刻,只有一个Activity窗口是激活的,但是,对于WindowManagerService服务来说,这并不意味着它每次只需要管理一个Activity窗口,例如,在两个Activity窗口的切换过程中,前后两个Activity窗口实际上都是可见的。即使在只有一个Activity窗口是可见的时候,WindowManagerService服务仍然需要同时管理着多个窗口,这是因为可见的Activity窗口可能还会被设置了壁纸窗口(Wallpaper Winodw)或者弹出了子窗口(Sub Window),以及可能会出现状态栏(Status Bar)以及输入法窗口(Input Method Window)。

WMS需要通过各个窗口在屏幕上的位置以及大小来决定哪些窗口需要显示的以及要显在哪里,这实际上就是要计算出各个窗口的可见区域。SurfaceFlinger服务在渲染整个屏幕的UI的时候,会对各个窗品的可见性进行计算,因此,WMS服务只要将它所管理的各个窗品的位置以及大小告诉SurfaceFlinger服务,后者可以帮帮它计算出各个窗口的可见区域了。这里所说的窗口位置包括窗口在X、Y和Z轴的位置。

WindowManagerService服务大致按照以下方式来控制哪些窗口需要显示的以及要显在哪里:

   1. 每一个Activity窗口的大小都等于屏幕的大小,因此,只要对每一个Activity窗口设置一个不同的Z轴位置,然后就可以使得位于最上面的,即当前被激活的Activity窗口,才是可见的。

  2. 对于非全屏Activity窗口来说,它会在屏幕的上方留出一块区域,用来显示状态栏。这块留出来的区域称对于屏幕来说,称为装饰区(decoration),而对于Activity窗口来说,称为内容边衬区(Content Inset)。

3. 对于壁纸窗口,它出现需要壁纸的Activity窗口的下方,这时候要求Activity窗口是半透明的,这样就可以将它后面的壁纸窗口一同显示出来。

4. 两个Activity窗口在切换过程,实际上就是前一个窗口显示退出动画而后一个窗口显示开始动画的过程,而在动画的显示过程,窗口的大小会有一个变化的过程,这样就导致前后两个Activity窗口的大小不再都等于屏幕的大小,因而它们就有可能同时都处于可见的状态。事实上,Activity窗口的切换过程是相当复杂的,因为即将要显示的Activity窗口可能还会被设置一个启动窗口(Starting Window)。一个被设置了启动窗口的Activity窗口要等到它的启动窗口显示了之后才可以显示出来。

WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析:

Activity窗口的大小是由WindowManagerService服务来计算的。WindowManagerService服务会根据屏幕及其装饰区的大小来决定Activity窗口的大小。一个Activity窗口只有知道自己的大小之后,才能对它里面的UI元素进行测量、布局以及绘制。

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