黑屏分析~

黑屏问题分析

分析黑屏问题,首先确认黑屏的是哪个界面(layer),然后才确认造成该界面黑的原因;而分析手段主要是通过dump数据、Activity生命周期、systrace、截图的raw数据、窗口绘制状态、视频操作等。

  • dumpsys SurfaceFlinger > SurfaceFlinger .txt

确认当前的dump SurfaceFlinger 数据对应黑屏现象的时间点。

首先,确认HWC layers合成显示的图层是否为对应黑屏时应该显示的应用图层;接着,核查是否存在焦点图层【focused】(有星号的表示有焦点图层),该图层是否对应所需的显示图层;然后,核对位置【Disp Frame (LTRB)】、大小【Source Crop (LTRB)】、旋转角度【 Frame Rate 】是否正常。

如果启动某个应用黑屏,而当前SurfaceFlinger .txt的layer不存在该应用的layer,那需要进一步确认显示buffer的数据是否正常。

BufferStateLayer表示当前绘图窗口,ContainerLayer是其父容器,不会有绘图buffer,父子是从上到下层次树形成;BufferStateLayer的绘图buffer是activeBuffer,该处可以看出已经完成绘图,而未完成绘图状态:activeBuffer=[ 0x 0: 0,Unknown/None]。

另外还需要重点关注两个参数:color和flags,color的最后一个参数表示alpha,如果该参数为0,该图层也是不会显示的;flag参数在2进制状态的末位bit表示可见性,1表示不可见,0表示可见。也可以总结为flag是偶数表示图层可见,是奇数表示图层不可见。

  • dumpsys window -a > window .txt

前面dump sf.txt没有对应的layer显示,那么可以查看dump window的数据,确认对应应用的窗口显示状态。搜索Window #,找到对应的Window。

这里对应的Window为应用界面,上面信息描述了该窗口的基本信息,重点需要关注mDrawState=HAS_DRAWN,mDrawState为窗口的绘制状态,HAS_DRAWN表示WMS已经完成该窗口的显示流程。其中,NO_SURFACE、DRAW_PENDING这两个状态表示应用端没有完成对应的surface申请和绘制,此类问题需要应用端查看;COMMIT_DRAW_PENDING、READY_TO_SHOW,表示应用端已经完成绘制并上报状态给WMS,则需要WMS查看显示控制流程。isOnScreen=true、isVisible=true这两个变量也很重要,确认当前窗口已经是可见,并显示到屏幕上;其他的,如请求宽高、frame大小、位置也可以一一确认。

其中:

NO_SURFACE:

当一个窗口刚刚被WMS执行addWindow()方法创建的时候,WindowStateAnimator在WindowState的构造函数中一起被创建,在relayoutWindow之前,窗口是没有Surface的,所以不可能被显示出来,此时状态就是NO_SURFACE。

DRAWING_PENDING:

执行遍历绘制调用relayoutWindow(),WMS会真正为窗口创建Surface,此时Surface处于空白状态,等待被绘制,即为DRAWING_PENDING。

COMMIT_DRAW_PENDING:

window绘制完成后,等待下次刷帧被提交时的状态即为COMMIT_DRAW_PENDING。

READY_TO_SHOW

window绘制完成的状态已经被提交,等待被显示时的状态即为READY_TO_SHOW,一般要等待同一个windowToken下的所有窗口均绘制完成才能向下一个状态切换。

HAS_DRAWN

window在WMS端已经被显示的状态即为HAS_DRAWN。

窗口显示相关方法

工作内容

addWindow

AppWMS请求添加窗口记录,会在WMS里新建WindowState(NO_SURFACE)

relayoutWindow

AppWMS申请surface用于绘制,执行后window拥有了surface(NO_SURFACE->DRAW_PENDING)

finishDrawingWindow

Appsurface上完成绘制后,通知WMS(DRAW_PENDING->COMMIT_DRAW_PENDING)

commitFinishDrawingLocked

WMS遍历window,对于完成绘制的window(COMMIT_DRAW_PENDING->READY_TO_SHOW)

performShowLocked

判断系统是否允许窗口显示isReadyForDisplay(READY_TO_SHOW->HAS_DRAWN)

showSurfaceRobustlyLocked

HAS_DRAWN状态的窗口,用SurfaceControl通知SurfaceFlinger显示出来

Window状态变迁:

  • activity 生命周期,event.log

通过 event.log分析activity生命周期情况,确认应用的activity是否执行了onResume,focus是否切换到焦点窗口,应用是否存在anr等情况。

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