Java基础:接口、多态

第一章 接口

1.1概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么 接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(interface,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称 { 
    // 抽象方法 
    // 默认方法 
    // 静态方法 
    // 私有方法 
}

含有抽象方法

抽象方法:

使用代码如下:

public interface InterFaceName { 
    public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName { 
    public default void method() { 
        // 执行语句 
    }
    public static void method2() { 
        // 执行语句 
    } 
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName { 
    private void method() { 
        // 执行语句 
    } 
}

1.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  • 必须重写接口中所有抽象方法。

  • 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】 
    // 重写接口中默认方法【可选】 
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法 
    public abstract void eat(); 
    public abstract void sleep(); 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    @Override 
    public void eat() { 
        System.out.println("吃东西"); 
    }
    @Override 
    public void sleep() { 
        System.out.println("晚上睡"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Interface_Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal animal = new Animal(); 
        // 调用实现后的方法 
        animal.eat(); 
        animal.sleep(); 
    } 
}

在这里插入图片描述

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  • 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    public default void fly(){ 
        System.out.println("天上飞"); 
    } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 继承,什么都不用写,直接调用 
}

定义测试类:

public class Interface_Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal animal = new Animal(); 
        // 调用默认方法 
        animal.fly(); 
    } 
}

在这里插入图片描述

  • 定重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    public default void fly(){ 
        System.out.println("天上飞"); 
    } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    @Override 
    public void fly() { 
        System.out.println("自由自在的飞"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Interface_Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建子类对象 
        Animal animal = new Animal(); 
        // 调用重写方法 
        animal.fly(); 
    } 
}

在这里插入图片描述

静态方法的使用

静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble { 
    public static void run(){ 
        System.out.println("跑起来~~~"); 
    } 
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 无法重写静态方法 
}

定义测试类:

public class Interface_Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 
        LiveAble.run();  
    } 
}

在这里插入图片描述

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。

  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。

定义接口:

public interface LiveAble { 
    default void func(){ 
        fly01();
        fly02();
    }

    private void  fly01(){
        System.out.println("fly01  飞起来~~~~");
    }
    private void  fly02(){
        System.out.println("fly02  飞起来~~~~");
    }
}

定义测试类:

public class Interface_Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal animal = new Animal();

        // 调用默认方法
        animal.fly();
    }
}

在这里插入图片描述

1.4 接口的多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 
}
  • [ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

定义多个接口:

public interface A { 
    public abstract void showA();
    public abstract void show(); 
}
public interface B { 
    public abstract void showB(); 
    public abstract void show(); 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override 
    public void showA() { 
        System.out.println("showA"); 
    }
    @Override 
    public void showB() { 
        System.out.println("showB"); 
    }
    @Override 
    public void show() { 
        System.out.println("show"); 
    } 
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。 代码如下:

定义多个接口:

interface A { 
    public default void methodA(){} 
    public default void method(){} 
}
interface B { 
    public default void methodB(){} 
    public default void method(){} 
}

定义实现类:

public class C implements A,B{ 
    @Override
    public void method() { 
        System.out.println("method"); 
    } 
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

public interface A { 
    public default void methodA(){ 
    System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); 
    } 
}

定义父类:

public class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

public class C extends D implements A { 
    // 未重写methodA方法 
}

定义测试类:

public class Interface_Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA();
    }
}

在这里插入图片描述

1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:

定义父接口:

public interface A { 
     public default void method(){             
         System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); 
    } 
}
public interface B {
    public default void method(){ 
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); 
    } 
}

定义子接口:

public interface D extends A,B{ 
    @Override 
    public default void method() { 
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); 
    } 
}

小贴士:

  • 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

  • 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口中,没有静态代码块。

第二章 多态

2.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

多态:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象; 
变量名.方法名();
  • 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi(); 
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Animal cat = new Cat();
        // 调用的是 Cat 的 eat
        cat.eat();

        // 多态形式,创建对象
        Animal dog = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat 
        dog.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

2.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal { 
    public abstract void eat(); 
}

定义子类:

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        // 调用showCatEat
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat
        showDogEat(d);
        /*以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }
    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是CatDog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEatshowDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型(); 
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
    }
}

定义测试类:

public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型 
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();  // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型
        Cat cat = (Cat)animal;
        cat.catchMouse();  // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }
}

在这里插入图片描述

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }
}

在这里插入图片描述

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。为了避免ClassCastException的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。 
如果变量不属于该数据类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        //Dog dog = (Dog) animal;
        //dog.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }
}

在这里插入图片描述

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