Java基础:final、权限、内部类、引用类型

第一章 final关键字

1.1 概述

子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字, 用于修饰不可改变内容。

  • final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

    • 类:被修饰的类,不能被继承。

    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名 { 
}

查询API发现像public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ 
    //方法体 
}

重写被final修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

1. 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class Final_Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值
        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

在这里插入图片描述

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0; 
for (int i = 0; i < 10; i++) { 
    c = i; 
    System.out.println(c); 
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) { 
    final int c = i; 
    System.out.println(c); 
}

根据final的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是需要注意的地方。

2. 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class Final_Demo02 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建 User 对象 
        final User u = new User(); 
        // 创建 另一个 User对象 
        u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 
        // 调用setName方法 
        u.setName("张三"); // 可以修改 
    } 
}

在这里插入图片描述

3. 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

显示初始化;

public class User { 
    final String USERNAME = "张三"; 
    private int age; 
}

构造方法初始化。

public class User { 
    final String USERNAME ; 
    private int age; 
    public User(String username, int age) { 
        this.USERNAME = username; 
        this.age = age; 
    } 
}
  • final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

第二章 权限修饰符

2.1 概述

Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

  • public:公共的

  • protected:受保护的

  • default:默认的

  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

publicprotecteddefault(默认的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private,隐藏细节。

  • 构造方法使用public,方便创建对象。

  • 成员方法使用public,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

第三章 内部类

3.1 概述

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类:定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 { class 内部类{ } }

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类 class Engine { //内部类 } }

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person {
    private boolean live = true;
    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接访问外部类成员
            if (live) {
                System.out.println("心脏在跳动");
            } else {
                System.out.println("心脏不跳了");
            }
        }
    }
    public boolean isLive() {
        return live;
    }
    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}

定义测试类:

public class Inner_Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象
        Person person = new Person();
        // 创建内部类对象
        Person.Heart heart = person.new Heart();
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
        // 调用外部类方法
        person.setLive(false);
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
    }
}

在这里插入图片描述

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

在这里插入图片描述

3.2 匿名内部类【重点】

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

格式

new 父类名或者接口名(){ 
    // 方法重写 
    @Override 
    public void method() { 
        // 执行语句 
    } 
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract class FlyAble{ 
    public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class Inner_Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
         * 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
         */
        FlyAble flyAble = new FlyAble() {
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("飞起来了。。。。。。");
            }
        };
        flyAble.fly();
    }
}

在这里插入图片描述

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class Inner_Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
         * 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
         */
        FlyAble flyAble = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("飞起来了。。。。。。");
            }
        };
        // 将flyAble传递给showFly方法中 
        showFly(flyAble);
    }
    public static void showFly(FlyAble flyAble) {
        flyAble.fly();
    }
}

在这里插入图片描述

以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

public class Inner_Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        /*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble flyAble)
         */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("飞起来了。。。。。。");
            }
        });
    }
    public static void showFly(FlyAble flyAble) {
        flyAble.fly();
    }
}

在这里插入图片描述

第四章 引用类型用法总结

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

public class Role {
    int id; // 角色id
    int blood; // 生命值 
    String name; // 角色名称 
}

使用int类型表示 角色id和生命值,使用String类型表示姓名。此时,String本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

public class Weapon {
    private String name; // 武器名称
    private int hurt; // 伤害值
    
    public Weapon(String name, int hurt) {
        this.name = name;
        this.hurt = hurt;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHurt() {
        return hurt;
    }

    public void setHurt(int hurt) {
        this.hurt = hurt;
    }
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

public class Armour {
    private String name; // 装备名称
    private int protect; // 防御值
    
    public Armour(String name, int protect) {
        this.name = name;
        this.protect = protect;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getProtect() {
        return protect;
    }

    public void setProtect(int protect) {
        this.protect = protect;
    }
}

定义角色类:

public class Role { 
    int id; 
    int blood; 
    String name; 
    // 添加武器属性 
    Weapon wp; 
    // 添加盔甲属性 
    Armour ar; 
    // 提供get/set方法 
    public Weapon getWp() { 
        return wp; 
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) { 
        this.wp = wp; 
    }
    public Armour getArmour() { 
        return ar; 
    }
    public void setArmour(Armour ar) { 
        this.ar = ar; 
    }
    // 攻击方法 
    public void attack(){ 
        System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); 
    }
    // 穿戴盔甲 
    public void wear(){ 
        // 增加防御,就是增加blood值 
        this.blood += ar.getProtect(); 
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
    } 
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Weapon 对象
        Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
        // 创建Armour 对象
        Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
        // 创建Role 对象
        Role role = new Role();
        // 设置武器属性
        role.setWeapon(wp);
        // 设置盔甲属性
        role.setArmour(ar);
        // 攻击
        role.attack();
        // 穿戴盔甲
        role.wear();
    }
}

在这里插入图片描述

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
    public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role {
    int id; // 角色id
    int blood; // 生命值
    String name; // 角色名称
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 添加盔甲属性
    Armour ar;
    
    FaShuSkill fs;
    
    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }
    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack(){
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
    
    // 提供get/set方法
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }
    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }
    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }
    // 攻击方法
    public void attack(){
        System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
    }
    // 穿戴盔甲
    public void wear(){
        // 增加防御,就是增加blood值
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
    };
}

定义测试类:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建游戏角色
        Role role = new Role();
        // 设置角色法术技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("乾坤大挪移");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
        // 更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("降龙十八掌");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

  • 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是java.util.List接口的实现类。所以,当我们看见List接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数

定义方法:

public class Test3 {
    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
        // 创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer integer = list.get(i);
            if (integer % 2 == 0) {
                evenList.add(integer);
            }
        }
        /*返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回
         */
        return evenList;
    }
}

调用方法:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }
        /*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
        List<Integer> list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

在这里插入图片描述

接口作为参数时,传递它的子类对象。

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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