设计模式分类及原则
1、设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2、设计模式的六大设计原则
单一职责原则:类的设计尽量做到只有一个原因可以引起它的改变
里氏替换原则:只要父类出现的地方子类就可以出现,且替换成子类也不会出现任何错误或者异常
依赖倒置原则:针对接口编程,而不是针对实现编程
接口隔离原则:不要建立臃肿庞大的接口。即接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
迪米特法则: 一个对象应该对其他对象有最少的了解,也就是说一个类要对自己需要耦合或者调用的类知道的最少
开闭原则: 一个软件实体,比如类,模块,函数应该对扩展开放,对修改关闭
五种单例模式记录
1、懒汉式
class Singleton
5 {
6 public:
7 static Singleton *GetInstance()
8 {
9 if (m_Instance == NULL )
10 {
11 m_Instance = new Singleton ();
12 }
13 return m_Instance;
14 }
31 private:
32 Singleton(){}
33 static Singleton *m_Instance;
35 };
Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
缺点较为明显:线程不安全
2、线程安全的懒汉式
class Singleton
5 {
6 public:
7 static Singleton *GetInstance()
8 {
9 if (m_Instance == NULL )//线程123符合条件往下执行
10 {
11 Lock();//线程1拿到锁往下执行
12 if (m_Instance == NULL )//如果不加这个判断,线程1执行完线程2继续new会造成再次实例化
13 {
14 m_Instance = new Singleton ();
15 }
16 UnLock();
17 }
18 return m_Instance;
19 }
35 private:
36 Singleton(){}
37 static Singleton *m_Instance;
39 };
41 Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL;
3、依据模板及C++新特性的单例(也属于懒汉式且线程安全)
template <typename T>
class Singleton
{
public:
virtual ~Singleton() = default;
static T& GetInstance()
{
std::call_once(m_onceFlag, []() {
m_instance.reset(new T);
});
return *m_instance.get();
}
private:
Singleton() = default;
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator==(const Singleton&) = delete;
static std::once_flag m_onceFlag;
static std::unique_ptr<T> m_instance;
};
template <typename T>
std::unique_ptr<T> Singleton<T>::m_instance;
template <typename T>
std::once_flag Singleton<T>::m_onceFlag;
4、饿汉式
class Singleton
5 {
6 public:
7 static Singleton *GetInstance()
8 {
9 return const_cast <Singleton *>(m_Instance);
10 }
21
26 private:
27 Singleton(){}
28 static const Singleton *m_Instance;
30 };
32 const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
以上三种都需要使用者进行手动调用销毁函数来释放空间,第四种的对象模式则无需手动调用
5、静态对象的懒汉式
class Singleton
5 {
6 public:
7 static Singleton *GetInstance()
8 {
9 static Singleton m_Instance;
10 return &m_Instance;
11 }
18 private:
19 Singleton(){};
21 };